第二世代ゲーム機

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米国アタリ社Atari 26001977年に発売され、第二世代で最も売れた。

第二世代ゲーム機(だいにせだいゲームき)とは、コンピューターゲームの歴史において、1976年から1992年までに発売されたコンピュータコンピュータゲームゲーム機携帯型ゲーム機を指す。 第二世代の有名なゲーム機には、フェアチャイルド・チャンネルFAtari 2600インテレビジョンオデッセイ²コレコビジョンなどがある。第二世代は1976年11月にフェアチャイルド・チャンネルFの発売で始まった[1]。その後、1977年にはAtari 2600[2]、1978年にはマグナボックスのオデッセイ²[3]、1980年にはインテレビジョン[4]、1982年にはエマーソン アルカディア 2001コレコビジョンAtari 5200ベクトレックス(光速船)が発売された[5]。この世代の終わりまでに、15種類以上のゲーム機が発売された。この世代は、アーケードゲームの黄金時代と一致し、その一部はこれにより人気が高まった。このピーク世代は人気とゲームの革新性があり、第二世代家庭ゲーム機用の多くのゲームにアーケードゲームが移植された。移植された最初のアーケードゲームは、1980年に発売されたAtari 2600用『スペースインベーダー』である[6]。また、1982年8月にはコレコから『ドンキーコング』(任天堂)のコレコビジョン移植版が発売された。

この時代において、第一世代のような内蔵ゲームは、あまり出回ることがなかった。第一世代のマグナボックス オデッセイはカートリッジのようなプリント基板のカードゲームを差し込んで遊ぶが、実質的には2人用のボールゲームしか遊べず、専用のオーバーレイや小道具によってさまざまなゲームを強引に成立させていた[7]。ジェリー・ローソンがフェアチャイルド・チャンネルF用に開発した、より高度なカートリッジは、全てのゲーム経験が含まれており、ほとんどのコンピュータゲームシステムはすぐに同様の技術を採用した[8]。RCAスタジオIIなどのこの世代の最初のシステムやいくつかのシステムには、まだゲームが内蔵されていたが[9]、カートリッジを利用する機能も持っていた[10]。ゲームカートリッジの人気は、Atari 2600の発売後に高まった。1970年代後半から1990年代半ばまで、家庭用ゲーム機の多くはカートリッジを使用していたが、光ディスクに取って代わられた。フェアチャイルド・チャンネルFは、マイクロプロセッサを使用した最初のゲーム機でもあり、これがゲーム機がカートリッジを使用することを可能にした原動力となった技術であった[11]。画面解像度、カラー表示、オーディオ、AIシミュレーションなどの他の技術もこの時代に向上した。また、この世代では、1979年に玩具メーカーのミルトンブラッドリー社から発売された初の携帯型ゲームカートリッジシステム、マイクロビジョンも発売されている。

1979年、ゲーム大手のアクティビジョンは、元アタリのプログラマーによって設立され[12]、コンピュータゲームにおける最初のサードパーティーとなった[13]。1982年の時点で、玩具店には、多量のゲーム機、ゲームの誇大広告、そして新興のサードパーティによる低品質のゲームで溢れていた。ゲーム機やソフトの過剰供給[14]と市場の知識不足が相まって、1983年にアタリショックが起きた。この事象は1982年12月に始まり、1984年いっぱいに伸び、北米市場に大きな混乱を引き起こした[15][16]。1984年にいくつかの開発会社が倒産し、新作ゲームはほとんど発売されなかった。市場は第三世代ゲーム機が発売されるまで完全には回復しなかった[4]。第二世代は1992年1月1日にAtari 2600の販売終了で正式に終了した[17]

フェアチャイルド チャンネルF

携帯型ゲーム機

マイクロビジョン

1979年、ミルトン・ブラドリーはマイクロビジョンの製造・販売を開始した[70]。これは、交換可能なカートリッジを使用した最初の携帯型ゲーム機であり、ゲーム機自体にはオンボードプロセッサがなかったため、独自のプロセッサが搭載されていた。一方で、遊べるゲームが少なかった。また、静電気に弱いうえに、液晶画面が壊れやすく、発売から2年後に発売中止となった[71]

エンテックス セレクト・ア・ゲーム&アドベンチャー・ビジョン

エンテックスは、第2世代で携帯型システムを2つ、セレクト・ア・ゲームとアドベンチャー・ビジョンを発売した。セレクト・ア・ゲームには6つのゲームが用意されていたが、翌年に発売されたアドベンチャー・ビジョンに焦点が移るまでの1年間しか利用できなかった。

アドベンチャー・ビジョンは、1982年にエンテックス社から北米限定で発売され、セレクト・ア・ゲームの後継機であった[72]。一体型ディスプレイには回転ミラー方式を採用しており、大きさや形状の関係で伏せて使用しなければならなかったのが特徴であった[73]。1年後の1983年には、5万台強を販売した後に生産中止となった。

パルムテックス スーパーマイクロ

パルムテックスによって開発・製造されたスーパーマイクロは、1984年に発売され、その年の後半に発売中止となった。パルムテックスとホーム・コンピューター・ソフトウェアの間の財政問題のために、より多く計画されていたにもかかわらず、そのシステム用に3ゲームだけが発売された。質の悪さや壊れやすさが批判され、売り上げは37,000台にも満たなかった。

エポック ゲームポケコン

エポック社ゲームポケコンは1984年に日本で発売された[74]。売れ行きが悪かったため、5本のゲームしか作られず、海外では発売されなかった[75]

任天堂 ゲーム&ウオッチ

任天堂のゲーム&ウオッチは1本のソフトを内蔵したゲームであり、全60台の携帯ゲーム機シリーズであった。1980年に「ボール」と題した第1作目が発売され、1991年に生産中止になるまで発売された[76]。第2世代の他の携帯ゲーム機とは異なり、「ゲーム&ウオッチ」は限定的な表示機能を持つデジタル時計のような分割された液晶画面を採用した。シリーズ合計で4340万台を販売し、この世代で最も人気のある携帯ゲーム機となった。

比較

ゲーム機 マイクロビジョン エンテックス セレクト・ア・ゲーム アドベンチャービジョン
メーカー ミルトン・ブラッドリー エンテックス・インダストリーズ エンテックス・インダストリーズ
画像
発売開始価格 US$49.99(2023年時点の$210と同等 US$59(2023年時点の$198と同等[77] US$79.99(2023年時点の$253と同等
発売日 1979年11月[78] 1981年[79] 1982年
販売数 不明 不明 50,757
メディア カートリッジ カートリッジ カートリッジ
CPU メイン:なし

カートリッジ:100 kHz インテル 8021

メイン:なし(カートリッジ内にCPUあり)

カートリッジ:日立 HD38800

733 kHz インテル 8048
メモリ 64バイトRAM 64バイトRAM(CPU上)

1キロバイト(メインPCB上)

ビデオ 16 x 16ピクセルLCD 7 x 16ピクセルVFD

2色(赤&青)

150 x 40ピクセルの回転ミラーシステム

モノクローム

音声 圧電ブザー ナショナルセミコンダクター COP411L @ 52.6 kHz
ゲーム機 スーパーマイクロ エポック ゲームポケコン ゲーム&ウオッチ
メーカー パルムテックス エポック 任天堂
画像
発売開始価格 US$39.95(2023年時点の$117と同等 \12,800(2023年時点の¥16,444と同等[80] \5,800(2023年時点の¥7,451と同等[81]
発売日 1984年5月[82] 1984年11月 1980年4月28日
販売数 37,200未満 不明 4340万[83]
メディア カートリッジ カートリッジ 端末ごとに1つの組み込みゲーム
CPU なし(カートリッジ内にCPUあり) 6 MHz NEC D78c06
メモリ 2キロバイトRAM
ビデオ 32 x 16ピクセルLCD

57.15 x 38.1mm

75 x 64ピクセルLCD セグメントLCD
音声 圧電ブザー

ソフトウェア

脚注

関連項目

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