Défense orthodoxe

From Wikipedia, the free encyclopedia

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche e6
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case blanche d5
Pion blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case noire d4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
La position après 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6

La défense orthodoxe du gambit dame refusé est une ouverture du jeu d'échecs. Ce nom désigne aussi bien la position sur l'échiquier après les coups

1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6[1],

qu'après la suite de coups

1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6 4. Fg5 Fe7 5. e3 Cbd7 6. Cf3 0-0[2]

ou, par transposition,

1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6 4. Fg5 Cbd7 5. e3 Fe7 6. Cf3 0-0.

Orthodoxe désigne en fait ce qui est conforme à la tradition, au classicisme. Le terme a été lancé par Siegbert Tarrasch pour se moquer d'un certain conformisme[1] (cette façon de jouer était presque jugée la seule valable à tel point que lors du Championnat du monde d'échecs 1927 entre José Raúl Capablanca et Alexandre Alekhine, quasiment toutes les parties ont été des « défenses orthodoxes »). Tarrasch promouvait sa défense qui se distinguait par le coup 3... c5 (la « défense Tarrasch »)[3].

4. Cf3

Après 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6, 4. Fg5 est le coup le plus agressif à la disposition des Blancs. Ce coup est joué avec l'idée 5. cxd5 exd5 6. Fxf6 forçant la reprise avec le pion g, car sur 6...Dxf6, il suit 7. Cxd5[4].

4. Cf3 donne aux Noirs l'occasion de bifurquer :

4. Fg5

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Cavalier noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche e6
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case blanche d5
Fou blanc sur case noire g5
Pion blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case noire d4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
La position après 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6 4. Fg5 Cbd7

Après 4. Fg5,

  • 4... Cbd7 donne l'impression que les Blancs gagnent un pion par 5. cxd5 exd5 6. Cxd5?. Mais les Noirs gagnent en fait une pièce pour un pion par le pseudo-sacrifice de dame 6... Cxd5 7. Fxd8 Fb4+! 8. Dd2 Fxd2+ 9. Rxd2 Rxd8[5]. C'est le piège de l'éléphant. 4...Cbd7 renforce donc bien le pion d5 et défend la poussée e2-e4 (si 5. e4 alors 5...dxe4 6. Cxe4 Fb4+ 7. Cd2 c5!).
  • 4... c5 5. cxd5 Db6 est le gambit Canal-Prins[6].
  • 4... Fe7 sans ...Cbd7 conduit, après ...h6, à des déviations de la défense orthodoxe, les variantes appelées « néo-orthodoxes[7] » (variante Lasker et variante Tartakover).

Après 4... Cbd7, les Blancs jouent le plus souvent 5. e3 (5. cxd5 et 5. Cf3 sont les autres possibilités) et les Noirs ont le choix entre :

Après 5... c6, une variante est 5...c6 6. a3 Fe7 7. Cf3 0-0 8. Fd3 dxc4 9. Fxc4. Dans cette variante, les Noirs prennent en c4 uniquement après que les Blancs ont déjà joué leur fou f1, faisant ainsi perdre un tempo à ce fou qui doit reprendre en c4. La variante 6. a3 est appelée variante anti Cambridge-Springs, ou Cambridge Springs refusée, de Capablanca[8]. 6. Dc2 est une autre variante anti-Cambridge Springs utilisée par Réti[8].

La « position didactique » (après 4. Fg5 Cbd7 5. e3 Fe7 6. Cf3 0-0)

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Tour noire sur case noire f8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Cavalier noir sur case blanche d7
Fou noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche e6
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case blanche d5
Fou blanc sur case noire g5
Pion blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case noire d4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case noire e3
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
La position « didactique » après 4. Fg5 Fe7 5. e3 Cbd7 6. Cf3 0-0

Après 4. Fg5 Cbd7 5. e3 Fe7 (ou 4. Fg5 Fe7 5. e3 Cbd7), les Blancs jouent 6. Cf3 et non 6. Fd3, car sur 6...dxc4, ils perdent un tempo.

Après 4. Fg5 Cbd7 5. e3 Fe7 6. Cf3, les Noirs peuvent jouer 6... 0-0.

La position après 6. Cf3 0-0 est appelée « position didactique » par Le Lionnais qui écrit : « Longtemps — des environs de 1890 à la seconde guerre mondiale — ce début a fait figure d'aboutissement normal de la partie Dame, et pour certains, même, du jeu d'échecs. Il a constitué le thème principal du match Alekhine-Capablanca de 1927. Considéré toujours comme très solide, il a cependant passé peu à peu au second plan[9]. »

Dans l'Encyclopédie des ouvertures d'échecs, la variante principale de la défense orthodoxe obtenue après 4. Fg5 Fe7 5. e3 Cbd7 6. Cf3 0-0 occupe les codes D60 à D69, soit autant de numéros que la défense semi-Tarrasch et la défense semi-slave (codes ECO D40 à D49)[10].

7. Fd3 et 7. Dc2

Après 6. Cf3 0-0, 7. Fd3 a été beaucoup pratiqué par Mikhail Botvinnik durant les années 1930[11] ; 7. Dc2 est l'attaque Rubinstein[12], où Xavier Tartakover recommande 7...c5 8. cxd5 Cxd5[13], mais le coup principal est 7. Tc1, par lequel les Blancs cherchent toujours à ne pas perdre de tempo avec leur fou.

7. Tc1

7.Tc1 rend délicate l'avance du pion c7 en c5 car les Blancs pourront ouvrir à leur guise la colonne c, qu'ils contrôlent par ce coup de tour. 7...b6 8. cxd5 exd5 9. Da4 est la variante Duras, qui a pour but d'exploiter la faiblesse des cases blanches de l'aile-dame noire. La variante Pillsbury 9. Ce5 Fb7 10. f4, afin de déclencher une attaque directe, est plus énergique, mais aussi plus compliquée[14].

Une grande ligne est 7. Tc1 a6, qui peut se poursuivre par 8. cxd5 exd5 9. Db3, 8. a3, 8. b3, 8.c5 ou 8. Dc2, ce dernier coup donnant ce qu'on appelle la variante de Carlsbad après 8. Dc2 c6. La variante de Carlsbad peut déboucher sur 9. a3, 9. a4, 9. cxd5 ou 9. c5. Il n'y a donc pas une mais des « variantes orthodoxes ».

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Tour noire sur case noire f8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Cavalier noir sur case blanche d7
Fou noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche c6
Pion noir sur case blanche e6
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case blanche d5
Fou blanc sur case noire g5
Pion blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case noire d4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case noire e3
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Variante classique après 6. Cf3 O-O 7. Tc1 c6

7...c6 (après 7. Tc1) prépare les coups libératoires ...dxc4 et ...Cd5, et constitue la ligne principale. Si les Blancs veulent poursuivre la « lutte pour le tempo », ils jouent 8. Dc2, et sinon 8. Fd3. Les Blancs ne voient aucun inconvénient à jouer 8. Fd3 car le temps perdu à jouer deux fois le fou sera regagné quand les Noirs devront jouer ...c6-c5 après ...c7-c6. Après 7. Tc1 c6 8. Fd3, il peut suivre 8...dxc4 (« première manœuvre de libération de Capablanca »), dont le but est la libération du fou c8, puis 9. Fxc4 Cd5 (« seconde manœuvre de libération de Capablanca », les échanges de pièces atténuant le désavantage du camp noir en manque d'espace) et 10. Fxe7 Dxe7, dernier coup par lequel la dame noire soutiendra l'avance ...e6-e5, ce qui permettra de dégager la diagonale c8-h3 pour le fou c8[15].

Exemples de parties (variante principale)

Bibliographie

Notes et références

Related Articles

Wikiwand AI