Système Colle
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Le système Colle est une ouverture du jeu d'échecs pour les Blancs, qui tire son nom de son créateur, Edgard Colle, qui l'a mise au point dans les années 1920. Cette alternative au gambit dame fut aussi développée par Georges Koltanowski à qui on l'associe parfois, et est caractérisée par un développement restreint et systématique des pièces blanches en vue de réaliser rapidement la poussée e4.
Les coups des Blancs typiques de ce système sont, en ignorant les réponses noires :
- d4, e3, Cf3, Fd3, 0-0, Te1, c3, Cbd2 puis e4
Le plan des Blancs pourrait donc se réaliser ainsi :
- 1. d4 d5 2. Cf3 Cf6 3. e3 e6 4. Fd3 c5 5. c3 Cbd7 (ou 5...Cc6) 6. Cbd2 Fd6 (ou 6...Fe7) 7. 0-0 0-0 puis e4 après, ou non, 8. Te1 Dc7.
L'ordre des coups peut varier. C'est un système solide de développement, et son inflexibilité offre de bonnes chances de ne pas perdre contre un bon joueur. Il peut être utilisé pour éviter de longues variantes théoriques, pour forcer l'adversaire à réfléchir tôt dans la partie.
De nos jours, il est considéré comme inoffensif[1], et on le trouve rarement dans des tournois de maîtres.
Le système Colle-Zukertort
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Une des variations du système est le système Colle Zukertort[2], caractérisé par le placement du fou blanc de cases noires en b2. Le plan typique est :
- 1. d4 d5 2. Cf3 Cf6 3. e3 e6 4. Fd3 c5 5. b3 suivi de 6. Fb2 puis 7. Cbd2 et 8. 0-0 blanc.
Dans cette variante, les Blancs tentent de libérer leurs deux fous, tandis que les Noirs tentent d'en enfermer au moins un. Ce système est occasionnellement pratiqué au niveau de grand maître. Il a notamment été pratiqué au plus haut niveau par Arthur Youssoupov (voir partie ci-dessous).
Le plan stratégique sous-jacent est de mener une attaque sur l'aile roi noire. Le cavalier roi noir sera échangé en e4 ou chassé par la poussée e4-e5, ce qui élimine une défense de la case h7, ouvrant la possibilité à un sacrifice typique de fou en h7 et une attaque de mat.
Une arme contre le système Colle
Les coups du début Colle sont systématiques, ce qui peut gêner les Noirs. C'est pourquoi ceux-ci recourent parfois au coup ...Fg4 pour éviter que les Blancs ne jouent "en pilotage automatique". Ils dirigent ainsi le jeu vers des positions où ces derniers devront réfléchir tôt dans la partie[3]. L'ordre de coups 1. d4 d5 2. Cf3 Fg4 (ou 1. Cf3 d5 2. d4 Fg4) est appelé système anti-Torre.