Attaque grand prix

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abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Pion noir sur case noire c5
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case noire f4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
L'attaque grand prix « moderne » : 1. e4 c5 2. Cc3 Cc6 3. f4

Au jeu d'échecs, on appelle attaque grand prix des ouvertures caractérisées par un précoce (au second ou au troisième coup) f2-f4 contre la défense sicilienne.

Il s'agit d'une façon de jouer l'ouverture très agressive, et qui est classée dans les anti-siciliennes. Les Blancs y pratiquent de manière précoce le coup f2-f4. Cette façon d'entamer la partie a été popularisée dans les années 1980 par les joueurs anglais Julian Hodgson et Mark Hebden, qui avaient besoin de remporter impérativement leurs parties avec les Blancs lors des tournois anglais du week-end, d'où l'appellation grand prix attack. Ils commençaient fréquemment leurs parties au début des années 1980 par 1. e4 c5 2. f4, puis optèrent à partir de la fin des années 1980 pour l'ordre de coups plus raffiné 1. e4 c5 2. Cc3 suivi de 3. f4. En commençant ainsi par 1. e4 c5 2. Cc3, comme dans une sicilienne fermée, avant de jouer 3. f4 (au lieu de 3. g3 dans la sicilienne fermée), on obtient comme réponse noire la plus courante 2... Cc6. En revanche, après 1. e4 c5 2. f4, aussi bien 2... g6, 2... e6, 2... d5 que 2... Cc6 sont jouables.

Un gambit dû à Mikhaïl Tal qui a fait passer au second plan 1. e4 c5 2. f4 est : 2... d5! 3. exd5 Cf6.

Exemples de parties

Notes et références

Bibliographie

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