Variante Tchigorine

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abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Tour noire sur case noire f8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case noire c7
Fou noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche a6
Pion noir sur case noire d6
Cavalier noir sur case noire f6
Cavalier noir sur case noire a5
Pion noir sur case blanche b5
Pion noir sur case noire e5
Pion blanc sur case blanche e4
Fou blanc sur case blanche b3
Pion blanc sur case noire c3
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche h3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Tour blanche sur case noire e1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position de base de la variante Tchigorine après 9...Ca5

Parmi les ouvertures du jeu d'échecs, la variante Tchigorine est la ligne principale de l'Espagnole fermée, qui est elle-même une sous-variante de la partie espagnole.

La variante Tchigorine s'obtient après les coups :

  • 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fb5 (la partie espagnole)
  • 3...a6 4. Fa4 Cf6 5. O-O Fe7 (l'Espagnole fermée)
  • 6. Te1 b5 7. Fb3 d6 8. c3 O-O 9. h3 (la ligne principale)
  • 9...Ca5 (voir diagramme).

La variante Tchigorine tire son nom du fondateur de l'école russe des échecs Mikhaïl Tchigorine, qui en a eu l'idée à la fin du XIXe siècle. Il faut éviter la confusion avec la défense Tchigorine, qu'il a aussi lancée, et qui est une variante du gambit de la dame. Bien que la variante Tchigorine soit très ancienne, elle a passé l'épreuve du temps. La plupart des champions du monde ont recouru à cette variante, ce qui prouve sa solidité.

Analyse

Par 9...Ca5, les Noirs, prévoyant que les Blancs vont pousser leur pion d, mettent le cavalier c6 à l'abri et orientent le fou b3 vers une diagonale moins dangereuse. Ils permettent aussi 10...c7-c5. En effet, les Noirs joueront 10...c5 après 10. Fc2 pour attaquer le pion blanc qui viendra en d4. Par 11. d4, les Blancs établissent enfin le duo de pions e4 + d4 au centre. Les Noirs peuvent répondre 11...Cc6, 11...Fb7, 11...Cd7 (la variante Keres) ou 11...Dc7, qui est la ligne principale. Par 11...Dc7, les Noirs défendent le pion e5 et commencent à exercer une pression sur la colonne c, qu'ils pourront ouvrir par 12...cxd4. Après 12. Cbd2 (ce cavalier ne restera pas là mais pourra aller de f1 en f5 par la case g3, ou de f1 en e3 puis en d5), les Noirs peuvent jouer 12...Fd7, 12...Cc6 ou 12...cxd4. La ligne principale est 12...cxd4 13. cxd4. Les Noirs peuvent alors jouer 13...Td8, 13...Fb7, 13...Fd7 ou 13...Cc6.

Exemples de parties

Notes et références

Bibliographie

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