Gambit Morra

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8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Le gambit Morra après 3.c3

Le gambit Morra ou Smith-Morra est une ouverture aux échecs, gambit des Blancs contre la défense sicilienne, qui s'obtient après les coups 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3. Cependant, on considère également que les coups 1.e4 c5 2.d4 cxd4, quel que soit le troisième coup joué, constitue déjà le Gambit Morra.

Cette ouverture tient son nom des joueurs français Pierre Morra (1900-1969)[1] et américain Ken Smith[2].

Les Blancs sacrifient un pion pour obtenir une avance de développement et de bonnes chances d'attaque. La compensation obtenue par les blancs pour le pion d est le développement d'une pièce supplémentaire et d'un pion central après 4.Cxc3. Les noirs quant à eux bénéficient d'un avantage matériel et d'une majorité centrale. L'idée pour les Blancs est ensuite de placer le fou de cases blanches en c4 pour attaquer la case f7 naturellement faible, puis de contrôler les colonnes c et d avec leur paire de tours en tirant avantage de la difficulté des Noirs à trouver une bonne case pour leur dame.

Selon la théorie, le gambit Morra est peu recommandable à haut niveau. En effet, il présente peu de difficulté pour les noirs lorsque ces derniers sont bien préparés, quoiqu'aucune réfutation claire de l'ouverture n'existe. Toutefois, au niveau amateur, il constitue une arme intéressante pour un joueur ayant à affronter la défense sicilienne qui souhaiterait faire l'économie d'analyses livresques importantes. Ken Smith, lors d'un tournoi international à San Francisco en 1972, essaya par trois fois de jouer cette ouverture, respectivement contre Donald Byrne, Larry Evans et Henrique Mecking mais perdit les trois parties.

Les principaux coups pour refuser ce gambit sont 3...Cf6 , 3...d5 , 3...d3, 3...g6, 2...d6 et surtout 2...e6.
Selon le GMI Mednis, la ligne la plus satisfaisante pour les noirs passe par l'acceptation du gambit (la ponctuation est de lui) : 3. ... dxc3 4.Cxc3 Cc6 5.Cf3 d6 6.Fc4 e6! 7.0-0 Fe7 8.De2 Cf6 9.Td1 e5! (projetant 10...Fg4, qui menacerait 11...Cd4) 10.h3 0-0 suivi de 11...Fe6 que ce soit sur 11.Fe3 ou 11.Fg5.

Une partie amusante

Bibliographie

Notes et références

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