Gamebryo

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Gamebryo
Informations
Développé par Emergent Game Technologies
Dernière version 4.0 ()
Écrit en C++
Système d'exploitation Microsoft WindowsVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Multiplate-forme
Formats lus Gamebyro KFM data (d) et NetImmerse file format (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Type Moteur de jeu vidéo
Licence Propriétaire
Site web Site officiel

Gamebryo est un moteur de jeu vidéo écrit en C++ et utilisé notamment dans Dark Age of Camelot, Fallout 3 et Civilization IV. Il a été développé par Numerical Design Limited (NDL) en remplacement du NetImmerse engine.

Avec la création de Gamebryo, NDL a fusionné avec Emergent Game Technologies (EGT) en perdant son nom. Gamebryo a évolué en « Gamebryo LightSpeed » qui est un des deux produits de Emergent Game Technologies.

Gamebryo a servi de base à Bethesda Game Studios pour le développement du Creation Engine[1].

Gamebryo est un moteur 3D programmé en C++, adapté pour les développeurs de jeux vidéo. Il peut être utilisé sur différentes plates-formes[2] :

La licence de Gamebryo peut être acheté sous forme de binaire (accompagnés des headers, des bibliothèques et d'outils annexes) ou sous forme de code source dans son intégralité, permettant ainsi le debuggage. Il est livré avec une documentation. Il existe aussi une licence scolaire pour les écoles de développement.

Utilisation

Notes et références

Voir aussi

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