Cette édition du circuit introduit un format pour les deux éditions suivantes. La compétition est divisée en deux régions : le Circuit WCS et le WCS Corée. Le premier proposait quatre événements accompagnés de qualifications sous le label WCS Challenger, tandis que le second proposait trois saisons de la Global StarCraft II League (GSL) Code S, entrecoupées de deux tournois plus petits du Super Tournoi GSL. Enfin, deux événements mondiaux réunissait les joueurs des deux régions avant la finale mondiale. Tous ces événements attribuaient des points au Circuit WCS et/ou au WCS Corée, déterminant le classement pour la finale mondiale[1]. D'autres événements, dont deux Intel Extreme Masters d'ESL et la StarCraft 2 Starleague de SPOTV, ont également attribué des points et ont été annoncés ultérieurement, indépendamment du format principal des WCS[4],[5].
Une autre introduction au circuit a été le financement participatif, lorsque Blizzard Entertainment a introduit le War Chest pour financer participatif l'e-sport de StarCraft II, ajoutant 200 000 $ à la cagnotte des finales mondiales de 2017[6],[7].
Huit joueurs de chaque région WCS se qualifient pour l'événement en fonction de leur classement WCS. Les vainqueurs des étapes du circuit WCS, des épreuves GSL Code S et des IEM Katowice sont automatiquement qualifiés. Les seize joueurs sont ensuite répartis en quatre groupes de quatre joueurs pour le premier tour, en fonction de leur classement régional. Un tirage au sort est effectué pour les quarts de finale, les vainqueurs de chaque groupe affrontant les deuxièmes des autres groupes[1].