Android 16

Androidシリーズの16番目のバージョン From Wikipedia, the free encyclopedia

Android 16は、Google が主導する Open Handset Alliance により、作成されたモバイルオペレーティングシステムAndroid16番目のメジャーリリースである。2024年11月から、デベロッパープレビューがされていた。2025年6月10日にリリースされた[1][2]。コードネームは「Baklava」。

概要 開発者, ウェブサイト ...
Android 16
Android ファミリー
開発者
Google
ウェブサイト www.android.com/new-features-on-android/?category=android-16#gms-filter ウィキデータを編集
リリース情報
リリース日 2025年6月10日 (9か月前) (2025-06-10)[1]
ソースモデル オープンソースソフトウェア
カーネル モノリシックカーネルLinuxカーネル
先行品 Android 15
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リリース

Android 16より、リリース日が第2四半期に変更になり、毎四半期に Quarterly Platform Release (QPR) をリリースし、半年に一度APIレベルの更新を行い、APIレベルには小数点がつくように変わった。以下の4つがリリースされる。[1][3]

  1. Android 16 - リリース日は2025年第2四半期(6月10日)。APIレベルは36.0。
  2. Android 16 QPR1 - リリース日は2025年第3四半期(9月3日)。[4]
  3. Android 16 QPR2 - リリース日は2025年第4四半期(12月2日)。APIレベルは36.1。[5]
  4. Android 16 QPR3 - リリース日は2026年第1四半期。

新機能と変更点

カメラ

正確な色温度色合いの調整

プロの動画撮影アプリをより適切にサポートするため、色温度色合いの微調整をカメラでサポートする機能が追加された。

ハイブリッド自動露出

Camera2 に新しいハイブリッド自動露出モードが追加された。これにより、露出の特定の部分を手動で制御しながら、残りの部分を自動露出(AE)アルゴリズムに処理させることができる。

モーションフォトのキャプチャインテントアクション

カメラアプリにモーションフォトをキャプチャして返すようリクエストする標準インテントアクションが追加された。

カメラの夜景モードのシーン検出

アプリが夜景モードのカメラ セッションとの切り替えを行うタイミングを把握できるようになった。

グラフィック

AGSL によるカスタム グラフィック エフェクト

しきい値セピア色相飽和度などの複雑なエフェクトを作成して、描画呼び出しに適用できるようになった。

セキュリティ

安全なインテント

Android 16以降をターゲットとするアプリの場合、Android のインテント解決メカニズムのセキュリティが強化されている。

検出タイムアウトコンパニオン アプリに通知されなくなった

デバイスが検出されなかった場合、CDM はアプリに通知しなくなる。

鍵共有 API

Android Keystore キーへのアクセスを他のアプリと共有する API が追加された。

Intent リダイレクト攻撃に対するセキュリティを強化

「Intent」リダイレクト エクスプロイトに対するデフォルトのセキュリティ強化ソリューションが導入された。

MediaStore バージョンロックダウン

Android 16以降をターゲットとするアプリの場合「MediaStore#getVersion()」はアプリごとに一意になる。

パフォーマンスとバッテリー

ApplicationStartInfo の開始コンポーネント

開始をトリガーしたコンポーネントのタイプを区別するために「getStartComponent()」が追加された。アプリの起動フロー最適化する際に役立つ。

自動調節型のリフレッシュレート

「hasArrSupport()」、「getSuggestedFrameRate(int)」が導入され、「getSupportedRefreshRates()」が復元されるため、アプリで ARR を簡単に利用できるようになった。

システム トリガー プロファイリング

「ProfilingManager」 にシステム トリガー プロファイリングが導入されました。アプリは、コールド スタート「reportFullyDrawn」や ANR などの特定のトリガーのトレースの受信を希望することを登録できる。これにより、システムがアプリに代わってトレースを開始 / 停止。トレース完了後、結果はアプリのデータ ディレクトリに配信される。

ADPF のヘッドルーム API

「SystemHealthManager」に「getCpuHeadroom」 API と「getGpuHeadroom」API が導入されました。これらの API は、ゲームやリソースを大量に消費するアプリに、利用可能な CPU リソースと GPU リソースの推定値を提供するように設計されている。

ほか多数

QPR1の変更点

  • Material Youを刷新し、UIデザイン基盤「Material 3 Expressive」を導入。[6][7]

など

QPR2の変更点

  • APIレベルが36.1になった。
  • ユーザー体験とカスタマイズの強化
    • 拡張ダークテーマ
    • カスタムアイコンシェイプと自動テーマ設定
    • インタラクティブなChooserセッション
  • 生産性とアプリパフォーマンスの向上
    • Linux開発環境内にて、GUIアプリケーションが実行可能になった
    • 世代別ガベージコレクション
    • ウィジェットエンゲージメントメトリクス
  • メディア、接続性、健康
    • IAMF (Immersive Audio Model and Formats) 対応。Bluetooth LEオーディオ用のオーディオ共有。
    • Health Connectの更新
    • AndroidとiOSデバイス間でのスムーズなデータ移行
  • プライバシーとセキュリティの強化
    • アプリのインストール時の開発者検証
    • SMS OTP保護
    • セキュアロックデバイス

など[5]

脚注

参考文献

外部リンク

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