ガウシアン・スプラッティング
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ガウシアン・スプラッティング(Gaussian splatting)は、立体情報を面や線のプリミティブに変換することなく、ガウス分布(ガウシアン)で表現した要素を投影・合成して直接レンダリングするためのボリュームレンダリング手法である[1]。この手法は、1990年代初頭にLee Westoverによって「スプラッティング」として提案された[2][3]。
2023年に、フランス国立情報学自動制御研究所(Inria)の研究グループが、リアルタイムでのラディアンス・フィールドレンダリングを目的とした3Dガウシアン・スプラッティングを発表し、研究開発が活発化した[4]。他のラディアンス・フィールド手法と同様に、複数視点の画像から3D空間上の表現を推定し、その表現を用いて新しい視点から見た画像生成できる[5]。
その後、動的シーンを対象として時間方向を含めて表現する拡張(4Dガウシアン・スプラッティング)など、派生技術の研究が進められている[6]。
ガウシアンはカール・フリードリヒ・ガウスのガウス分布に由来する英語。