Maxwell Render
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概要
メトロポリス光輸送の変形物を基にした大域照明 (GI)アルゴリズムを利用するMaxwell Renderは、二年間の内部開発の後、2004年12月に初期アルファ版として公開された[4]。Next Limit Technologiesは2015年10月にMaxwell Render V3.2をリリースした[5]。
この物理的に正確なレンダリングエンジンは、元々アニメーション及びVFX用のツールとして使われていた。Maxwell RenderのトレードマークであるMultilight機能 (リアルタイムに光の強さと色を変更することが可能)は、フィーチャー映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」で使われていた[6]。
一般的機能
物理ベースの長点
- 正確さ
- 高度なレイトレーシング
- 物理的な空
- 高速なシーンのセットアップ
マルチライト FIRE: 高速なインタラクティブレンダリング
- ライティング、マテリアル、カメラ設定の調整時の即時フィードマック
マテリアル リアルなカメラモデル
- 実カメラのパラメータ: f-Stop、焦点距離、シャッター速度、ISO、フィルムサイズ、絞り羽根
メモリーを節約するインスタンス 正確な3Dモーションブラー 髪、芝および毛
- 多くの髪システムとの互換性: MayaのShave and a Haircut、Maya hair、3ds Maxのhair、CINEMAのhair、Ornatrix
ボリューメトリック パーティクルレンダリング
- RealFlowソフトウェアとの連携
- Maxwell Sea (海)
業界標準の対応
- Alembic
- ディープコンポジット
- PixarのOpenSubdiv
- Pythonスクリプト
ネットワークレンダリング ポストプロダクション
- ポストプロダクション用プラグイン
- チャンネル
- カスタムアルファ
他のソフトウェアとの相互関係
プラグイン
バージョン履歴
| 2004 | Maxwell Render Alpha version |
| 2005 | Maxwell Render Beta version |
| 2006 | Maxwell Render 1.0
Maxwell Render 1.1 |
| 2007 | Maxwell Render 1.5
Maxwell Render 1.6 Maxwell Render 1.6.1 |
| 2008 | Maxwell Render 1.7 |
| 2009 | Maxwell Render 2.0 |
| 2011 | Maxwell Render Suite 2.6
Maxwell for Google SketchUp |
| 2012 | Maxwell Render 2.7
Maxwell Render Learning Edition Maxwell Render 2.6.1 |
| 2013 | Maxwell for SketchUp
Maxwell Render 3.0 |
| 2014 | Maxwell Render 3.0.1
Maxwell Render 3.0.1.1 beta |
| 2015 | Maxwell Render 3.1
Maxwell Render 3.1.0.2 Maxwell Render 3.2 |
関連項目
- レイトレーシング
- Indigo Renderer - 他の商用不偏レンダラー
- Kerkythea - 無料の不偏レンダラー
- LuxRender - オープンソースの不偏レンダラー
- Octane Render - 商用のGPU加速された不偏レンダラー