コア (ゲーム理論)

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コア (: core) とは協力ゲーム理論における代表的な解の概念である[1]1953年にGilliesの学位論文の中で初めて定義された[2]アルバート・タッカーらによる編著書『ゲーム理論論文集第4巻』(1959年)の中でマーティン・シュービック一般均衡理論における契約曲線をコアとして一般化できることを証明して以来、経済学におけるコアの重要性が広く知られるようになった[2]

提携形n人ゲームを考える[† 1]。このゲームにおける実現可能な利得ベクトルの内で提携合理性と呼ばれる条件を満たすベクトルの集合をコアという[1]

  • 提携合理性

なお、提携合理性は以下に定義されるパレート最適性個人合理性と呼ばれる条件を一般化したものであるから、コアに属する配分はそれらの条件を満たす[4]

  • パレート最適性
  • 個人合理性 任意のに対して

したがって、のとき、提携合理的な配分は「パレート最適かつ個人合理的な配分」として定義することも可能である[5][† 2]

ワルラス均衡とコア

一般均衡理論において、ワルラス均衡がコアに含まれることが知られている[6]

投票理論におけるコア

脚注

引用文献

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