主人と奴隷

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ゲーム理論における主人と奴隷(しゅじんとどれい、: master and slave)とは、無期限繰り返し(ゲームの繰り返し回数を知らされない)の囚人のジレンマゲームにおける戦略の一つである。

2004年に開催された「囚人のジレンマ」誕生20周年記念大会において、それまで最強とされていたしっぺ返し戦略とその亜種を破り、優勝を果たした[1][2]

主人と奴隷戦略主人-奴隷戦略と表記されることもある[2]

この戦略は、イギリスサウサンプトン大学ニック・ジェニングズ英語版教授と同大学の博士課程に在籍しているゴーパル・ラムチャーンが率いたチームによるものである[1]。サウサンプトン大学チームは60のプログラムを大会に参加させている[2][3]

成績

出典

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