ゴジラ 怪獣大決戦

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ゴジラ 怪獣大決戦
ジャンル 2D対戦型格闘ゲーム
対応機種 スーパーファミコン
開発元 アルファ・システム
発売元 東宝
プロデューサー 角田純一
竹野雅人
ディレクター 森永由美子
デザイナー 吉良かつや
ひげぴん
横沼公理
プログラマー ひげぴん
宮崎和久
中村巧
音楽 森永由美子
安田拓也
吉川雄二
美術 横沼公理
永田竜也
梅田健志
有吉陽平
シリーズ ゴジラシリーズ
人数 1 - 2人(対戦プレイ)
メディア 20メガビットロムカセット[1]
発売日 日本 199412091994年12月9日
その他 型式:SHVC-AG2J
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ゴジラ 怪獣大決戦』(ゴジラ かいじゅうだいけっせん)は、1994年12月9日に日本の東宝から発売されたスーパーファミコン2D対戦型格闘ゲーム[2]

特撮映画『ゴジラシリーズ』を題材とした作品。同シリーズの怪獣が10体登場し、怪獣の声は映画と同様のものとなっている。同社のPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『ゴジラ 爆闘烈伝』(1994年)の移植版であり[2]、基本的なゲームシステムを踏襲しているほかBGMも流用している。

開発はアルファシステムが担当し、プロデューサーは『超ゴジラ』(1993年)を手掛けた角田純一および竹野雅人、ディレクターは『ゴジラ 爆闘烈伝』を手掛けた森永由美子、企画はPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『キアイダン00』(1992年)を手掛けたひげぴん、音楽は『ゴジラ 爆闘烈伝』を手掛けた森永および安田拓也、吉川雄二が担当している。

ゴジラシリーズに登場する怪獣が登場する対戦型格闘ゲーム。1人で遊ぶ場合はNORMAL GAMEとなり、選んだ怪獣以外の7体を倒した後、難易度がイージーの場合はメカゴジラ(平成版)、ノーマルで一定条件を達成した場合はスーパーメカゴジラ、エキスパートで一定条件を達成した場合はスーパーメカゴジラ、轟天号と対峙する。2人ではVS GAME(1対1の対戦)となる(セレクト+Aボタンを押しながら決定すると、CPUが操作する)。対戦前には、自キャラ名と対戦キャラ名が黒バックに大きく赤文字で『○○VS.○○』と映画のタイトルコールのように映し出されるという演出が入る。

キャラクター選択画面では、キャラクターがスクリーンに登場した順に左から並んでいる。モスラステージで残り時間30秒で勝利すると、サンリオピューロランドのアトラクション『怪獣プラネットゴジラ』に登場するオリジナルメカ「アース号」が背景に出現するほか、スーパーメカゴジラで2本先取すると勝利ポーズに『ゴジラvsメカゴジラ』(1993年)に登場したプテラノドン型ロボットまで登場するなど、マニアックな演出が多い。

ゲーム内容

通常の弱・強攻撃(パンチや尻尾攻撃)、組み技(投げ技)、固有の必殺技・超必殺技と、咆哮攻撃がある。組み技は相手を掴まえた後、追加入力で技を出す。組んでいる間に投げ抜けされたり、追加入力できないでいたりすると、大きな隙が生まれる。

パラメータは一般的な体力ゲージのほか、体力ゲージの下に表示されるショックゲージと、画面下隅にキャラのアイコンで示される怒号ゲージが表示される。

ショックゲージは攻撃を受けたり、相手の咆哮攻撃を受けたりすると徐々に増え、時間経過にしたがって下がる(咆哮攻撃では体力へのダメージはない)。一杯になると一時的に気絶状態となり、ガード不可となる。気絶状態はボタン連打により、早く復帰できる。

怒号ゲージは攻撃を受けることによって少しずつ溜まり、一杯になった時に怒号モードとなる。怒号モード中は体が赤く明滅し、攻撃力がアップするほか、超必殺技が使える一方で気絶しやすくなる。気絶したり超必殺技を使ったりすると、怒号ゲージは0になる。

勝利した時の残り体力の割合と残り時間によるものと、ステージごとに決まった点数が加算される。

ステージ構成

()は登場作品 - 本作のNORMAL MODEで対戦する怪獣の順。なお、ゴジラには特定のステージは用意されておらず、同キャラ対決の場合はランダム、CPUのゴジラ戦の際はプレイヤーキャラクターの対戦ステージに専用BGMと共に登場。

登場キャラクター

評価

脚注

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