Cube 2: Sauerbraten

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Développeur
Wouter "Aardappel" van Oortmerssen, Lee "eihrul" Salzman, Mike "Gilt" Dysart, Robert "baby-rabbit" Pointon, Quinton "quin" Reeves[1]
Réalisateur
Wouter van Oortmerssen
Compositeur
Marc A. "Fanatic" Pullen[1]
Date de sortie
en développement
Cube 2
Sauerbraten
Logo du jeu.

Développeur
Wouter "Aardappel" van Oortmerssen, Lee "eihrul" Salzman, Mike "Gilt" Dysart, Robert "baby-rabbit" Pointon, Quinton "quin" Reeves[1]
Réalisateur
Wouter van Oortmerssen
Compositeur
Marc A. "Fanatic" Pullen[1]

Date de sortie
en développement
Genre
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur en LAN ou sur internet
Plate-forme
Langue
Moteur
Cube 2 Engine
Version
Collect Edition

Site web

Cube 2: Sauerbraten est un jeu de tir à la première personne fast-First-person shooter. Il fonctionne sur plusieurs systèmes d'exploitation notamment : GNU/Linux, Solaris, BSD, Microsoft Windows ou Mac OS. Il utilise le moteur Cube 2 Engine, développé spécialement pour lui.

L'histoire voudrait que les auteurs se soient demandé comment nommer le projet alors qu'ils étaient au restaurant. Comme la question ne semblait pas avoir de réelle importance, et sans doute aussi pour marquer l'origine allemande du projet, ils lui auraient tout simplement donné le nom de leur plat favori qu'ils étaient en train de manger :

« Le Sauerbraten est un plat allemand, à base de viande de bœuf, avec une sauce aigre-douce. C'est l'un des grands plats allemands, comparable par exemple au bœuf bourguignon ou au coq au vin dans la cuisine française. »

Son histoire

Le concepteur a participé au développement de Far Cry et enseigne actuellement aux États-Unis la conception de moteurs de jeu. Sauerbraten est le successeur de Cube, ce qui lui vaut d'être souvent appelé Cube 2. Il est toujours en cours de développement actif depuis que Cube a été figé (en ).

Le fait que le code-source du jeu soit libre et la communauté, très active, a donné naissance à une multitudes de "mods" (i.e., versions modifiées) dont certains ont perduré quand d'autres ont sombré dans les abysses de l'oubli.

Depuis , chacune de ses versions porte un nom. On peut citer les versions "Assassin Edition", "CTF edition", "Trooper Edition", "Justice Edition" et actuellement la "Collect Edition".

Le développement est toujours resté ouvert aux demandes de la communauté et ces versions ont subi de nombreuses transformations, tant sur les "maps" fournies avec le jeu que sur les différents modes de jeu, dont certains ont disparu. On citera, entre autres, le mode de jeu "Assassin", la map "Sky Castle" ou encore, "Eisenstern" qui était une version en développement d'un RPG directement intégrée (le jeu pouvait donc démarrer selon le mode FPS ou le mode RPG).

Les versions

Les versions[2] :

En 2004-2005

  • 2004 : juillet, septembre, novembre, décembre
  • 2005 : janvier, février, avril, mai
  • 15 aout 2005 : Quakecon Edition
  •  : AGC Edition

2006

  •  : MP Edition
  •  : Physics Edition
  •  : Shader Edition
  •  : Occlusion Edition
  •  : SP Edition
  •  : Normalmap Edition
  •  : Water Edition
  •  : GUI Edition

2007

  •  : Spring Edition
  • 19 aout : Summer Edition
  •  : Assassin Edition

2008 à maintenant

  •  : CTF Edition
  •  : Trooper Edition
  •  : Justice Edition
  •  : Collect Edition

Système de jeu

Notes et références

Liens externes

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