Gambit Tennison

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abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier blanc sur case noire g5
Pion noir sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gambit Tennison

Le gambit Tennison est une ouverture irrégulière aux échecs qui tire son nom d'Otto Mandrup Tennison (1834–1909)[1],[2]. Dans l'Encyclopédie des ouvertures d'échecs (ECO), il est classé sous le code A06. Il est obtenu après les coups 1. e4 d5 2. Cf3 (ou 1. Cf3 d5 2. e4) 2...dxe4 3. Cg5. Après 3... e5! 4. Cxe4 f5!, les Noirs sont censés avoir l'avantage[3]. Les coups 2...e6 ou 2...c6 refusent le gambit et transposent respectivement dans la défense française ou la défense Caro-Kann.

  • 1. e4 d5 2. Cf3 dxe4 3. Cg5 Cf6 4. d3 exd3 5. Fxd3 h6 6. Cxf7 Rxf7 7. Fg6+ Rxg6 8. Dxd8[4]
  • 1. e4 d5 2. Cf3 dxe4 3. Cg5 Dd5 4. d3 exd3 5. Fxd3 De5+ 6. Fe3 Dxb2 7. Cd2 Cc6 8. 0-0 Cf6 9. Cc4 Db4 10. c3 Dxc3 11. Tc1 Db4 12. a3 Db5 13. Cd6+ cxd6 14. Fxb5[4]

Dénominations

Notes et références

Bibliographie

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