2025年のアメリカ合衆国

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2025年のアメリカ合衆国(2025ねんのアメリカがっしゅうこく)では、2025年アメリカ合衆国の状態や出来事について記述する。

2024年のアメリカ合衆国 - 2025年のアメリカ合衆国 - 2026年のアメリカ合衆国

アメリカ国内の、気象、地象、自然災害など

気候
en:2025 Atlantic hurricane season(2025年大西洋ハリケーン・シーズン、英語版)も参照
2025年のカリフォルニア山火事も参照

人口

本年の米国の人口


政治

要職者

三権分立[注 2]

行政府
立法府
司法府

可決した法案

選挙

en:2025 United States elections(2025年のアメリカ合衆国の選挙、英語版)も参照

国内政治関連のできごと

  • 1月20日 - 第47代大統領の就任式が、アメリカ東部時間20日正午(日本時間21日未明)に首都ワシントンの連邦議会議事堂で行われた。ドナルド・トランプは就任時に78歳で、ジョー・バイデンを抜いて史上最年長のアメリカ大統領就任となった。トランプは就任式の演説で、不法移民取り締まりなどを優先課題として挙げ、前大統領ジョー・バイデンの政策からの大きな転換を印象づけた[1]。就任式には多くのハイテク企業幹部が出席し、テスラ社・X社など経営者イーロン・マスクのほか、アマゾン・ドット・コム創業者のジェフ・ベゾスや、メタ・プラットフォームズのCEOのマーク・ザッカーバーグなどが、閣僚候補者やトランプの家族に近くの、壇上の目立つ席に着席した[1]。就任式終了後さっそく、不法移民対策令、環境規制の緩和、多様性関連規制の緩和(つまり多様性の規制強化)のための大統領令に署名した[1]
  • 6月6日 - アメリカ合衆国連邦政府の移民税関捜査局(ICE)が、カリフォルニア州ロサンゼルスの複数の場所で不法移民の一斉摘発を行う[2]。摘発の現場や政府の施設の近くで抗議集会が行われるようになり、やがて暴動へと発展する[2]

対外政策、外交、戦争

世界各国に対するトランプ関税
  • 第2次トランプ政権の関税(通称 : "トランプ関税" ) -ドナルド・トランプ大統領は4月2日、アメリカが輸入するすべての製品に対する新たな関税の計画を発表した。第二次世界大戦後に整備された国際貿易秩序をひっくり返すほどの大転換を行おうとしているとされる[3]。トランプの計画では、すべての輸入品に少なくとも10%の基本関税をかける[3]。トランプは、前回大統領だった期間にも関税を強化しようとしていたのだが、今回よりはるかに小規模で、まだ大統領として経験不足だったことも影響しあまりうまくうまく実行できずに終わり、あまり大きなニュースにならなかったが、前回の大統領選で落選した後に自身の関税強化の案を深化させて練り上げていたらしく、2024年の大統領選挙で公約のように提案するようになった[3]。4月2日に発表された米政府の資料によると、基本関税は100カ国以上に適用し、うち約60カ国には税率を上乗せする[3]。そしてトランプはこれを「"相互"関税」だとしている[3]。中華人民共和国を特に敵対視して高い税率をかけようとしていることに関しては、前回の大統領就任期間にやろうとしたことと本質は変わらないが、今回は欧州連合(EU)の諸国、ドイツ、フランス、イギリスなど、ここ数十年のアメリカの政権では同盟国と位置づけている自由主義諸国の国々のことまで「最悪の違反者」だと糾弾して、高い税率を適用しようとしていることが今回のトランプ関税の特徴である。
イランとのやりとり
  • 2025年6月13日から25日に行われたイラン・イスラエル戦争(仮称)に関連して、米軍とイランの間では次のような応酬があった。
    • 6月22日に米軍はイランの核施設3箇所を攻撃した[4][5]
    • 翌6月23日に、米軍に対する報復のために、イランから在カタール米軍基地に対するミサイル攻撃が行われた(この攻撃によるアメリカ人の死傷者の報告は無かった)[6]
    • 6月24日にはトランプ大統領が停戦状態(ceasefire)になったと発表した[7]

経済・産業

本年の経済成長率など

第一次産業

漁業

2025年分の漁業統計年報 Fisheries of the United Statesは、NOAA Fisheries(米国海洋大気庁の水産部門)から2026年後半に公表される予定。

農業

2025年分の統計データは2026年1月12日に公表された[8]

主要作物の状況
  • トウモロコシ ─ 作付面積は約8400万エーカー(前年比で +約9パーセント)。収穫面積は約9,130万エーカー(前年比で +約8パーセント)。単収は、1エーカーあたり約177ブッシェル(前年と比べて微減)。生産量は約149億ブッシェル(前年は記録的な豊作だったが、それと比べると微減)[8]
  • 大豆 ─ 作付面積は約8,340万エーカー(前年比 -4パーセント)。収穫面積は約8,040万エーカー(前年比 -4パーセント)。単収は1エーカーあたり約50ブッシェル(前年比 -2パーセント)。生産量は約44億ブッシェル(前年比 -1パーセント)。一部地域で天候不順となり、前年と比べて微減。[8]
  • 小麦(全体) ─ 作付面積は4,540万エーカー(前年比 -2パーセント)。収穫面積は4,520万エーカー(前年比 -2パーセント)。単収は1エーカーあたり45ブッシェル(前年比 +2パーセント)。生産量は20億ブッシェル(前年比 ±0)[8]
  • コメ ─ 作付面積は281万エーカー(前年比 -4パーセント)。収穫面積は274万エーカー(前年比 -4パーセント)。単収は1エーカーあたり7,200 lb(前年比 ±0)。生産量は2.2億cwt(前年比 -4パーセント)[8]
  • 綿花 ─ 作付面積は1,010万エーカー(前年比 -10パーセント)。収穫面積は998万エーカー(前年比 -10パーセント)。単収は1エーカーあたり812 lb(前年比 +1パーセント9。生産量は1,010万ベール(前年比 -9パーセント)。作付面積が前年比で-10パーセントの大幅減だったため、生産量も-9パーセントとなった。[8]
  • ソルガム ─ 作付面積は664万エーカー(前年非 +5パーセント)。収穫面積は657万エーカー(前年比 +5パーセント)。単収は1エーカーあたり82ブッシェル。生産量は5,380万ブッシェル。作付増が生産増につながった。[8]

林業

第二次産業


第二次産業


交通

交通に関する統計

陸上交通
水上交通
航空交通


科学、テクノロジー

  • 全固体電池 - すでに広い分野で普及しているリチウムイオン電池に代わる次世代のバッテリーとして、全固体電池に焦点が当てられ研究が行われるようになっている[9]
  • AI(人工知能)は、前年に引き続き本年も特に注目されている分野であり、(2022年11月にchatGPTが公開されてから、2023年-2024年の2年間で大規模言語モデル(LLM)を用いたタイプのAIの爆発的な普及が進み)このタイプのAIが各産業界にすでに浸透してきている[9]。そしてAIの最適化は、前年までに行われたアルゴリズムに関する最適化の段階から、学習データの最適化の段階へとシフトしてきている[9]

芸術、文化、スポーツ

ハイカルチャーサブカルチャー流行、スポーツなど幅広く

文学、出版

舞台

映画

2025年のアメリカ合衆国の映画一覧英語版

テレビ放送

2025年のアメリカ合衆国のテレビ英語版

ラジオ放送

音楽

2025年のアメリカ合衆国の音楽英語版

ボードゲーム

チェス

en:2025 in chessを参照
アメリカのチェスプレーヤーで、本年、世界ランキングで最上位グループにいるのは次の通り

コンピュータゲーム

米国でのコンピュータゲーム(英語: Video game ビデオゲーム)のプレーヤーの数について、Entertainment Software Association(ESA)の2025年公式調査「2025 Essential Facts About the U.S. Video Game Industry」(5歳から90歳までを対象とした、5,000人の全国代表サンプル調査、世帯ベース推計)によると、2025年時点で、2億510万人が定期的にプレイしている、と推定され、「米国人の3分の2近くが定期的にビデオゲームをプレイしている」(Nearly two-thirds of Americans (ages 5–90) regularly play)とされた[10]。(もう少し細かく言うと、2025年の米国人口を約3億3,500万人とすると、205.1 ÷ 335 ≒ 0.612であり、約61 パーセントの米国人が定期的にビデオゲームをプレイしているということになる)。同調査によるとプレーヤーの平均年齢は36歳だが、年齢層は全年齢に拡大しており、コンピュータゲームは特定の世代のものではなく、"世代横断的"な娯楽になっており、男女比も ほぼ均等(つまり男女とも、ほぼ同じ割合で楽しんでおり)、社会全体に浸透した娯楽産業となっている[10]

2025年の米国のゲーム消費額は607億ドルで、過去2番目の高水準となった。本年のゲーム市場の成長の中心はサブスクリプション方式(+20%の成長)とモバイルゲームであり、サービス型のゲームへの移行が進んだ。モバイルゲームはプレイヤーの82%が利用し、最大のプラットフォームとなった[11]。つまり本年は、米国のゲーム市場が「パッケージ販売中心」から「モバイル+サブスク中心」に構造転換した年と言える。

スポーツ

アメリカンフットボール
ベースボール
バスケットボール

死去

脚注

関連項目

外部リンク

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