シリコンスタジオ

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市場情報
東証スタンダード 3907
2015年2月23日上場
本社所在地 日本の旗 日本
150-0013
東京都渋谷区恵比寿1丁目21番3号
NRビル
北緯35度38分49.1秒 東経139度42分51.1秒 / 北緯35.646972度 東経139.714194度 / 35.646972; 139.714194座標: 北緯35度38分49.1秒 東経139度42分51.1秒 / 北緯35.646972度 東経139.714194度 / 35.646972; 139.714194
シリコンスタジオ株式会社
Silicon Studio Corporation
種類 株式会社
機関設計 監査役会設置会社[1]
市場情報
東証スタンダード 3907
2015年2月23日上場
本社所在地 日本の旗 日本
150-0013
東京都渋谷区恵比寿1丁目21番3号
NRビル
北緯35度38分49.1秒 東経139度42分51.1秒 / 北緯35.646972度 東経139.714194度 / 35.646972; 139.714194座標: 北緯35度38分49.1秒 東経139度42分51.1秒 / 北緯35.646972度 東経139.714194度 / 35.646972; 139.714194
設立 1999年11月22日
業種 情報・通信業
法人番号 5011001033280 ウィキデータを編集
事業内容 コンピュータソフトウェアの開発、輸出入、販売および貸出 他
代表者 梶谷眞一郎(代表取締役社長)
資本金 4憶600万円
(2024年11月30日現在)[2]
発行済株式総数 2,973,900株
(2024年11月30日現在)[2]
売上高 連結: 44億1400万円
単独: 37億4100万円
(2024年11月期)[2]
営業利益 連結: 1億4300万円
単独: 1億3300万円
(2024年11月期)[2]
経常利益 連結: 1億2300万円
単独: 1億2800万円
(2024年11月期)[2]
純利益 連結: 8700万円
単独: 7200万円
(2024年11月期)[2]
純資産 連結: 17億3800万円
単独: 16億4800万円
(2024年11月30日現在)[2]
総資産 連結: 29億4500万円
単独: 23億7700万円
(2024年11月30日現在)[2]
従業員数 連結: 262人
単独: 202人
(2024年11月30日現在)[2]
決算期 11月30日
会計監査人 太陽有限責任監査法人[2]
主要株主 株式会社SBI証券 12.61%
梶谷眞一郎 6.50%
株式会社ディンプス 3.43%
株式会社アルゴグラフィックス 3.25%
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 2.17%
(2024年11月30日現在)[2]
外部リンク https://www.siliconstudio.co.jp/
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シリコンスタジオ株式会社: Silicon Studio Corporation[3])は、コンピューターグラフィックス関連の技術とサービスを提供する日本企業。コンピュータエンターテインメント協会正会員。

さまざまな業界向けにリアルタイム3DCGの関連技術を提供する開発推進・支援事業と、映像・ゲーム開発会社に対するクリエイター職の派遣・紹介に特化した人材事業の2つの事業を展開。過去にはゲームコンテンツ向けミドルウェアの開発・提供を主軸とし、ゲームソフトの開発下請も行っていた。現在はゲームや映像制作スタジオ向けのミドルウェア提供および技術支援に加え、製造、自動車・モビリティ、土木建築などの産業分野に対し、ゲームエンジンを活用した3Dグラフィックスによるデジタルツイン案件も多く手掛けている。

沿革

  • 1999年(平成11年)11月 - 会社設立。
  • 2000年(平成12年)1月1日 - 日本SGIの関連会社としてCG、デジタルコンテンツ制作会社として営業開始[4]
  • 2003年(平成15年)12月 - コンテンツ・クリエイターに関する人材事業を開始。
  • 2009年(平成21年)2月 - 連結子会社イグニス・イメージワークスを設立。
  • 2015年(平成27年)2月23日 - 東京証券取引所マザーズに上場。
  • 2018年(平成30年)
    • 7月4日 - コンテンツ事業を新設会社のスタジオリボルバー(後のクレイテックワークス)に承継したのち、スタジオリボルバーの株式の90%をクリーク・アンド・リバー社へ譲渡し、ゲームコンテンツ事業より事実上撤退。
    • 10月5日 - 寺田健彦が代表取締役社長より辞任、梶谷眞一郎が新代表に就任。
  • 2021年(令和3年)3月11日 - 『戦国武将姫MURAMASA』サービス終了をもってオンラインゲーム運営業務を終了。
  • 2024年(令和6年)12月1日 - イグニス・イメージワークスを吸収合併[5]
  • 2025年(令和7年)12月2日 - 東京証券取引所スタンダード市場へ市場変更。

ミドルウェア

ゲーム作品

脚注

外部リンク

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