ハーフウェー From Wikipedia, the free encyclopedia ハーフウェー(英語: halfway)とは、「距離の中ほど」や「道の中途」を意味し、ラグビーやサッカーで競技区域の中央を横に半分に区切る線のハーフウエー・ラインなどに用いられるが、この項では野球用語及び野球規則(公認野球規則)上の取り扱いについて解説する。 野球でハーフウェーとは、一塁・二塁間、二塁・三塁間,三塁・本塁間の俗称である。本塁・一塁間はハーフウェーに含まれない。 打球をノーバウンド(インフライト)で野手が捕球すると、塁上の走者にはリタッチの義務が課せられる。従って、打球が高い飛球になれば走者は安直に進塁できない。この場合、走者はハーフウェーで待機して野手の捕球を見届ける事が多い。飛球が捕球されればリタッチを敢行し、捕球されなければリタッチする事無く次塁に向けて進塁するのである。 一塁・二塁間ハーフウェー 走者がハーフウェーを取るシーンの中で最も多いのは、打球が深い外野フライになった場面での一塁走者の走塁である。この理由として、以下の事が考えられる。 深い外野フライを落球した場合、ハーフウェーを取っていれば一塁走者は三塁まで進塁できる可能性が高い。 一般的に、一塁から二塁への進塁でのタッグアップは成功する可能性が低く、珍しい。 深い外野フライなら、二塁走者と三塁走者はタッグアップが容易に可能でハーフウェーを取らない。 浅い飛球の場合、ハーフウェーを取ればリタッチが間に合わずアウトになる可能性が高い。 更に、送りバントが小フライになった場合、一塁走者はハーフウェーを取ることが多い。何故なら、一塁近辺で待機していればバント飛球をわざと落として二塁でフォースアウトとなり、二塁近辺まで飛び出していればバント飛球を捕球して一塁に送球されてアウトになる。つまり、どちらの塁の付近にいてもアウトになる可能性が高い。 二塁・三塁間、三塁・本塁間ハーフウェー 二塁走者と三塁走者は、余りハーフウェーを取らない。浅いフライなら占有塁に止まらざるを得ず、深い外野フライならタッグアップに備えるからである。 例外と言えそうなのは、インフィールドフライの対象となる内野飛に対してインフィールドフライが宣告されなかった場合である。打球の性質に関わらず、審判員の宣告が無ければインフィールドフライは成立しない。従って二塁走者と三塁走者は占有塁に止まる事ができずハーフウェーまで飛び出して待機せざるを得なくなる。 関連項目 リタッチ タッグアップ 飛球 インフィールドフライ 表話編歴野球野球場 マウンド 打席 内野 外野 ファウルゾーン ダートサークル ネクストバッターズサークル スリーフットライン ハーフウェー ウォーニングゾーン ラッキーゾーン バックスクリーン ブルペン リリーフカー ドーム球場 用具 バット ボール グラブ ミット ユニフォーム 野球帽 ヘルメット/フェースガード 手甲ガード ストッキング(英語版) スパイク グローブ(英語版) レガース プロテクター ロジンバッグ 背番号 ピッチコム 試合手順 スターティングメンバー 審判員 公式記録員 始球式 イニング ビッグイニング ラッキーセブン 延長戦 タイブレーク 延長引き分け再試合規定 セーフ アウト 打順 ダブルスイッチ ボールインプレイ ボールデッド 投球当時 得点 サヨナラゲーム ノーヒットノーラン 完全試合 コールドゲーム サスペンデッドゲーム ノーゲーム 警告試合 提訴試合 没収試合 その他の理由でノーゲーム・打ち切りになった試合 打撃 打者 指名打者 打数 代打 出塁 安打 単打 二塁打 三塁打 本塁打 適時打 ゴロ バント 犠牲バント バスター 飛球/ライナー 犠牲フライ ヒットエンドラン ボルチモア・チョップ 空振り 三振 振り逃げ 四球 故意四球 死球 四死球 選球眼 反則打球 フェアボール ファウルボール ファウルチップ 自打球 残塁 猛打賞 マルチヒット スイッチヒッター クラッチヒッター 悪球打ち 投球 ストライク ボール ストライクゾーン ボールカウント 暴投 捕逸 ピッチアウト ピッチクロック ウエストボール ビーンボール ボーク 完投 完封 マダックス 登板 スイッチピッチャー 球種 ストレート(フォーシーム)/ツーシーム/ワンシーム(ゼロシーム)/シンキングファストボール チェンジアップ カーブ フォークボール/スプリット シュート スライダー カットボール シンカー/スクリューボール パームボール ナックルボール スローボール ジャイロボール 走塁 走者 触塁 リード スライディング リタッチ 盗塁 赤星式盗塁 グリーンライト タッグアップ スクイズプレイ 得点圏 満塁 安全進塁権 守備妨害 代走 ベースコーチ 肉体的援助 走塁放棄 コリジョンルール ボナファイド・スライド・ルール ブロッキングベース 守備 捕球 送球 触球 フォースプレイ 併殺 三重殺 牽制球 クロスプレイ ランダウンプレイ アピールプレイ タイムプレイ インフィールドフライ 故意落球 打撃妨害 走塁妨害 隠し球 第4アウト 刺殺 補殺 失策 野手選択 普通の守備行為 イレギュラーバウンド シフト ベースカバー 守備固め コンバート 野手 投手(先発・オープナー・救援・抑え) 捕手 内野手(一塁手・二塁手・三塁手・遊撃手) 外野手(左翼手・中堅手・右翼手) 守備番号 二刀流 その他 野球選手(プロ野球選手) 野球解説者 野球評論家 スコアラー 野球の歴史 公認野球規則 グラウンドルール 野球の不文律 野球の各種記録 セイバーメトリクス スタットキャスト スモールボール ビッグボール ビデオ判定 打撃投手 ブルペン捕手 バッティングセンター ピッチングマシン 私を野球に連れてって(セブンス・イニング・ストレッチ) 勝利の方程式 プラトーン・システム 野球界の永久欠番 カテゴリ ポータル Related Articles