Game Award du jeu de l'année
catégorie gagnante aux The Game Awards
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Le Game Award du jeu de l'année est une récompense décernée chaque année lors des Game Awards. Il est décerné à un jeu vidéo jugé comme offrant la meilleure expérience dans les domaines créatifs et techniques, ce qui lui vaut le titre de « jeu vidéo de l'année ».
| Game Award du jeu de l'année | |
Santa Monica Studio a gagné le Jeu de l'année pour God of War en 2018. | |
| Nom original | Game of the Year |
|---|---|
| Prix remis | Jeu de l'année |
| Description | Le prix est remis au jeu étant considéré comme la meilleure expérience créative et technique |
| Organisateur | The Game Awards |
| Pays | |
| Site officiel | thegameawards.com |
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Le prix est traditionnellement accepté par les directeurs du jeu ou les dirigeants des studios. La sélection des six jeux nommés commencent avec des publications et sites web de jeux vidéo à travers le monde qui nomment les jeux qu'ils considèrent comme les meilleurs de l'année. Une fois l'annonce au grand public effectuée, ce dernier peut alors voter pour un des six jeux ayant récoltés le plus de votes de la part du jury. Les votes du public comptent alors pour 10% des résultats totaux, et le jury pèse pour 90% des résultats.
Depuis sa création, en 2014, le prix a été décerné à onze jeux vidéo. À date de 2022, les éditeurs Electronic Arts et Sony Interactive Entertainment ont remporté le prix à deux reprises, ce dernier étant nommé onze fois, tandis que FromSoftware est le seul développeur à avoir remporté plus d'une victoire, avec les jeux Sekiro: Shadows Die Twice (2019) et Elden Ring (2022). Bethesda Softworks est l'entreprise la plus nommée sans victoire sur quatre participations. Le gagnant le plus récent est Clair Obscur: Expedition 33, développé par Sandfall Interactive.
Processus et historique

Les Game Awards disposent d'un jury de vote composé de plus de cent médias vidéoludiques et d'influence[Quoi ?], qui sont spécifiquement sélectionnés pour leur travail d'évaluation critique de jeux vidéo.
Pour la cérémonie de 2025, la France comporte neuf jurés : ActuGaming, BFM TV, Gameblog, Gamekult, Jeux vidéo Magazine, JeuxActu, Jeuxvideo.com, Julien Chièze, et MGG. Le Canada, quant à lui, dispose de cinq membres dans le jury avec CBC/Radio-Canada, CG Magazine, Le Devoir, Mobile Syrup et Screen Rant[1].
Chaque juré répond à un scrutin non classé répertoriant ses cinq meilleurs choix ; les jeux avec le plus d'apparitions sur les bulletins de vote sont sélectionnés comme nommés. Les gagnants sont déterminés entre le jury (90%) et le vote du public (10%). Le vote du public a lieu via le site officiel et les plateformes de réseaux sociaux ; en 2022, les Game Awards se sont associés à Discord pour le vote sur les réseaux sociaux, bien que les cérémonies précédentes aient utilisé des plateformes comme Facebook et Twitter. [note 1]
La catégorie comportait initialement cinq nommés ; elle passa à six candidats en 2018[3].
Tout jeu sorti postérieurement à la cérémonie, dans l'année écoulée, est éligible pour une récompense. En conséquence, tout jeu sorti après la date limite est éligible à la cérémonie de l'année suivante, comme les nominations pour Super Smash Bros. Ultimate de aux Game Awards 2019 ; de même, les jeux sortis entre la date limite du scrutin début novembre et la date limite entre la mi-novembre et la fin novembre sont souvent négligés, comme Star Wars Jedi: Fallen Order en 2019 et 2020 [note 2] ainsi que Demon's Souls et Marvel's Spider-Man: Miles Morales en 2020. Les jeux à accès anticipé disponibles avant la date limite sont également éligibles, tout comme les jeux de service en direct, quelle que soit leur année de publication : Among Us, sorti en 2018, a reçu plusieurs nominations en 2020. En 2024, pour la première fois, un contenu additionnel fut également nommé dans la catégorie du jeu de l'année, le DLC Shadow of the Erdtree d'Elden Ring.
Le Game Award du jeu de l’année est présenté comme le prix final de la cérémonie et est largement considéré comme sa distinction la plus prestigieuse. Le prix est aussi précédé par un orchestre rendant hommage aux six nommés en jouant dans le cadre d'un medley une partie de leur morceau principal. Le prix est traditionnellement accepté par le réalisateur de jeu gagnant ou un cadre du studio ; le premier prix en 2014 a été accepté par le producteur exécutif de Dragon Age: Inquisition, Mark Darrah, et la directrice générale de BioWare, Aaryn Flynn.
L'animateur et producteur des Game Awards, Geoff Keighley, a remis le prix pour les quatre premières cérémonies. Par la suite, ce sont soit les réalisateurs d'anciens vainqueurs du prix, soit des personnalités du cinéma, qui ont remis le trophée aux vainqueurs.
- 2018 : Jeff Kaplan, directeur principal de Overwatch
- 2019 : Vin Diesel et Michelle Rodriguez
- 2020 : Christopher Nolan
- 2021 : Neil Druckmann, directeur créatif de The Last of Us Part II
- 2022 : Josef Fares, réalisateur de It Takes Two
- 2023 : Timothée Chalamet
- 2024 : Swen Vincke (en), réalisateur de Baldur's Gate III
- 2025 : Nicolas Doucet, réalisateur d'Astro Bot
Liste des gagnants et nominations
Pour chaque édition, les gagnants sont répertoriés en premier et en gras.