バルンバ
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| ジャンル | 横スクロールシューティングゲーム |
|---|---|
| 対応機種 |
PCエンジン (PCE) MSX2 |
| 開発元 | ZAP |
| 発売元 | ナムコ |
| デザイナー |
梶井健 宮串英明 |
| プログラマー |
まつだこうじ 三好弘二 吉嶺豊彦 |
| 音楽 |
伊藤真樹子 西川浩史 |
| 美術 |
MACOT.E M.TAMURA D.KIYASU |
| 人数 | 1人 |
| 発売日 |
PCE MSX2 |
| メディア | 4メガビットHuCARD[1] |
| その他 | 型式:NC90003 |
『バルンバ』 (BARUNBA) は、ZAPが開発しナムコより1990年4月27日に発売されたPCエンジン用横スクロールシューティングゲーム。それまでPCエンジン用へはアーケードゲームからの移植作ばかり発売していたナムコの、同機種用では初のオリジナルゲームである。
同年にMSX2に移植された。フロッピーディスク版のみで、MSX1の機能のみを使って作成されている。
システム
- プレイヤーは360°全方向へ攻撃が可能な機体を操り進んでいく。これが本作においての要となるシステムである。
- 全5ステージで構成。各面最後のボスを倒せば面クリアとなる。
- 武器は使い続けるとパワーダウンしていくので定期的に補給していく必要がある。
- ライフ制で敵機や敵弾に接触すると減り、無くなるとゲームオーバーとなる。地形に当たり判定はなく(最終面に例外あり)接触してもダメージを受けることはないが、スクロールにより地形に挟まれるとライフの残量に関係なくその時点でゲームオーバーとなる。
- 本作はシューティングゲームとしては珍しくスコアの概念がない。
アイテム
特定の敵を倒すと出現。武器アイテムは一定時間で変化する。
ステージ構成
移植版
スタッフ
- PCエンジン版
- ゲーム・デザイン:梶井健、宮串英明
- キャラクター・デザイン:MACOT.E、M.TAMURA、D.KIYASU
- プログラム:まつだこうじ、三好弘二、吉嶺豊彦
- サウンド:伊藤真樹子、西川浩史
- MSX2版
- プログラマー:宮串英明、N.NAKAMURA
- グラフィック・デザイナー:D.KIYASU、MAKOTO、M.TAMURA、A.YAMAMOTO
- ゲーム・デザイナー:梶井健
- 音楽ディレクター:伊藤真樹子
- サウンド・コンポーザー:西川浩史