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任天堂のゲーム機

任天堂のゲーム機一覧 From Wikipedia, the free encyclopedia

任天堂のゲーム機(にんてんどうのゲームき)は、任天堂が外部メディアで使用するための8つの家庭用ゲーム機および複数の携帯型ゲーム機、さらに専用ゲーム機や自社のゲーム機向けのその他のハードウェアを開発してきた。2026年3月31日 (2026-03-31)現在時点で、任天堂は8億8681万台以上のハードウェアを販売している[1]。

所持会社 任天堂
使用開始国 日本
主要使用国 世界中
概要 種類, 所持会社 ...
(上から下へ)Wii(2006年)、ゲームキューブ(2001年)、NINTENDO 64(1996年)、北米版SNES(1991年)、NES(1985年)のサイズの比較
(上から下へ)Wii(2006年)、ゲームキューブ(2001年)、NINTENDO 64(1996年)、北米版SNES(1991年)、NES(1985年)のサイズの比較
種類 ゲーム機
所持会社 任天堂
使用開始国 日本
主要使用国 世界中
使用開始 1977年6月1日 (49年前) (1977-06-01)
ウェブサイト nintendo.com
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同社最初のゲーム機であるカラーテレビゲームは日本で成功を収めたが、他の地域では発売されなかった。同社が世界的な成功を初めて収めたのは、ゲーム&ウオッチシリーズや、1983年に日本でファミリーコンピュータとして発売され、1985年には北米でNintendo Entertainment System(NES)という形で発売された。ファミリーコンピュータは、1983年のアタリショック後にビデオゲーム業界を再興させ、国際的な成功を収めた。1989年には、ゲームボーイが発売され、多数を売り上げた最初の携帯型ゲーム機となった。1990年代初頭、1990年に日本でスーパーファミコンとして発売され、1991年には北米でSuper Nintendo Entertainment System(SNES)が発売され、強力な販売実績を残したにもかかわらず、任天堂の市場リーダーシップは低下し始めた。セガは1988年にメガドライブを強力なライバルとして躍進させたが、ソニーのPlayStation(1994年)が1990年代後半に最も人気のあるゲーム機となり、NINTENDO 64(1996年)を上回った。しかし、任天堂は1994年に発売されたセガサターンより多くの販売実績を残した。

1998年に発売されたドリームキャスト、2000年に発売されたPlayStation 2、2001年に発売されたマイクロソフトのXboxなどは、最終的に国際市場で任天堂を3位に追いやったが、ニンテンドー ゲームキューブが発売されてもその状況は変わらなかった。しかし、任天堂はゲームボーイカラー(1998年)やゲームボーイアドバンス(2001年)を通じて、携帯型ゲーム機市場でのリーダーシップを維持した。2000年代中盤、任天堂はタッチスクリーンを搭載した成功した携帯型デバイスであるニンテンドーDS(2004年)と、モーションコントロール入力のために設計された成功したゲーム機のWii(2006年)を発表し、これらは最も売れたゲーム機の1つとなった。一方、2011年に、3D立体視機能を搭載した最初の主要な携帯型ゲーム機としてニンテンドー3DSを発表し、その発売当初から非常に強力な販売実績を収めた。2012年11月に発売されたWii Uは、予想よりも大幅に売上が低く、不振に終わった。これに対して、Nintendo Switchは2017年3月に発売され、同社の最も売れたゲーム機であり、歴代全体でも2番目に売れたゲーム機となった。後継機であるNintendo Switch 2は2025年6月5日に発売された[2]。

家庭用ゲーム機

発売の年表
1977カラーテレビゲーム6
カラーテレビゲーム15
1978カラーテレビゲームレーシング112
1979カラーテレビゲーム ブロック崩し
1980コンピュータテレビゲーム
1981
1982
1983ファミリーコンピュータ
1984
1985
1986Nintendo Entertainment System
1987
1988
1989
1990スーパーファミコン
1991Super Nintendo Entertainment System
1992
1993AV仕様ファミリーコンピュータ
1994
1995
1996NINTENDO 64
1997
1998スーパーファミコンジュニア
1999
2000
2001ゲームキューブ
2002
2003
2004
2005
2006Wii
2007
2008
2009
2010
2011
2012Wii U
Wii Mini

カラーテレビゲーム(1977年-1983年)

カラーテレビゲーム15

カラーテレビゲームは、日本国内のみで発売された5種類の専用家庭用ゲーム機のシリーズである。各ゲーム機には少数のゲームが内蔵されており、ビルトインコントローラを備えていた。シリーズ全体で約300万台が販売された[3]。

カラーTVゲームシリーズは次のとおりである:

  • 『カラーTVゲーム6』は1977年6月1日に発売され、ポンの6種類のバリエーション(テニス、ホッケー、バレーボールのシングルスまたはダブルスモード)を収録している。約100万台を販売した。

カラーテレビゲームシリーズは以下で構成される:

  • 『カラーテレビゲーム6』は1977年6月1日に発売され、ポンの6種類のバリエーション(テニス、ホッケー、バレーボールのシングルスまたはダブルス)を収録している。約100万台を販売した。
  • 『カラーTVゲーム15』は1977年6月8日に発売され、ポンの15種類のバリエーションを収録している。本シリーズで最も人気のあるゲーム機であり、100万台強を販売した。
  • 『カラーテレビゲーム レーシング112』は1978年6月8日に発売され、レースゲームを収録している。宮本茂が初めて関わった任天堂のプロジェクトであることで知られる。約50万台を販売した。
  • 『カラーテレビゲーム ブロック崩し』は1979年4月23日に発売され、ブレイクアウトに基づくゲームを収録している。約50万台を販売した。
  • 『コンピュータテレビゲーム』は1980年12月12日に発売され、コンピュータオセロを収録している。限定数量で販売された。

ファミリーコンピュータとNintendo Entertainment System(1983年および1985年)

ファミリーコンピュータ
欧米版Nintendo Entertainment System(NES)

Nintendo Entertainment System(NES)は、8ビットの家庭用ゲーム機である。1983年7月15日に'ファミリーコンピュータ(ファミコン)として日本で初めて発売され、日本国外で発売された任天堂初めての家庭用ゲーム機となった。1985年10月18日には、再設計されたNESとしてアメリカのテスト市場で発売され、1986年9月27日に北アメリカで正式発売された。ファミコンは1980年代を通じて、さまざまな名称で南アメリカ、ヨーロッパ、アジア、オセアニア、アフリカでも発売された。

世界中で6191万台を販売したファミリーコンピュータは、1983年のアタリショック後にビデオゲーム業界を復活させ、ゲームデザインから事業慣行に至るまで、後のゲーム機の標準を確立した。ファミコンはメーカーがサードパーティー開発者を公然と誘致した最初のゲーム機でもある。このゲーム機は、『ゼルダの伝説』や『メトロイド』など、任天堂を代表する数多くのフランチャイズも生み出した。任天堂は日本におけるファミコン本体の修理を2007年10月31日まで継続していたが、必要部品の不足が深刻化していることを理由として、サポート終了の決定を下した[4][5][6]。

任天堂は2016年11月10日にソフトウェアエミュレーションを基盤としたファミリーコンピュータのバージョンを発売した。「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」と呼ばれるこのシステムは、単一のコントローラと30本のプリインストールゲームを備えた専用ゲーム機である[7]。

スーパーファミコンとSuper Nintendo Entertainment System(1990年および1991年)

スーパーファミコン
北米版Super Nintendo Entertainment System(SNES)

Super Nintendo Entertainment System(SNES)は、通称Super Nintendoと略されるゲーム機#第4世代(1987年-2004年))16ビットの家庭用ゲーム機であり、1990年に日本、1991年に北アメリカ、1992年にヨーロッパおよびオセアニア、1993年に南アメリカで発売された。日本では1990年11月21日にスーパーファミコンとして最初に発売された。韓国ではSuper Comboyとして知られ、現代電子産業によって販売された。

スーパーファミコンは、ファミリーコンピュータに続く任天堂の3番目の家庭用ゲーム機である(日本国外では2番目)。以前のゲーム機はPAL地域や広範なアジア地域で苦戦していたが、スーパーファミコンは世界的に成功を収めた。ただし、セガのメガドライブとの競争が激化し、北東アジアや北アメリカにおいては前作ほどの人気を得ることができなかった。それでも、スーパーファミコンは16ビット時代で最も多く売れたゲーム機となり、全世界で4910万台を販売した[8]。スーパーファミコンのゲームライブラリは、任天堂の有名なフランチャイズの多くを進化させ、さらに高い評価を受ける作品を生み出した。例として、『スーパーメトロイド』、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』、『ファイナルファンタジーIV』および『ファイナルファンタジーVI』、『スーパードンキーコング』、『スーパーマリオワールド』などが挙げられる。また、『スターフォックス』や『ロックマンX』といった新しい人気フランチャイズも生まれた。

先行するニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータと同様に、任天堂は2017年10月5日に、スーパーファミコンをベースとしたソフトウェアエミュレーション版を発売した。この「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」は、2つのコントローラと21本のプリインストールゲームを備えた専用ゲーム機であり、その中には元々システム用に開発されながら未発売だった『スターフォックス2』も含まれている[9]。

NINTENDO 64(1996年)

NINTENDO 64

NINTENDO 64(N64)は、1996年6月23日に日本、1996年9月29日に北アメリカ、1997年3月1日にヨーロッパおよびオーストラリアで発売された64ビットの家庭用ゲーム機である。NINTENDO 64は、任天堂が国際市場向けに発売した3番目の家庭用ゲーム機である。日本では3本のローンチタイトル(『スーパーマリオ64』、『パイロットウイングス64』、『最強羽生将棋』)とともに発売され、北アメリカではスーパーマリオ64とパイロットウイングス64の2本が発売された。PAL地域では、スーパーマリオ64、『スター・ウォーズ 帝国の影』、パイロットウイングス64の3本がローンチタイトルとなり、『時空戦士テュロック』は発売3日後にずれ込んだ。

その他の代表的なタイトルには、『ドンキーコング64』、『ディディーコングレーシング』、『バンジョーとカズーイの大冒険』、『ゼルダの伝説』シリーズの2作、『ゴールデンアイ 007』、『マリオカート64』、『大乱闘スマッシュブラザーズ』、『スターフォックス64』などが含まれる。NINTENDO 64は、全世界で3293万台を販売した[8]。

ゲームキューブ(2001年)

ゲームキューブ

ゲームキューブは、2001年9月14日に日本、2001年11月18日に北アメリカ、2002年5月3日にヨーロッパ、2002年5月17日にオーストラリアで発売された。第6世代の家庭用ゲーム機であり、セガのドリームキャスト、ソニーのPlayStation 2、マイクロソフトのXboxと同世代にあたる。Space World 2000で本体が公開されるまでは、設計プロジェクトは「Dolphin(ドルフィン)」として知られており、この名称は本体や周辺機器の型番にも残されている。ゲームキューブは第6世代ゲーム機の中で最もコンパクトな機種である。ゲームキューブは、ゲームカートリッジではなく光ディスクを採用した任天堂初のゲーム機であった。光学ドライブメーカーの松下電器産業との提携により、DVDの再生機能を備えたゲームキューブのシステムのパナソニックQが誕生し、2001年12月14日に日本限定で発売された。任天堂の主力作品群の多くは、『スーパーマリオサンシャイン』、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』、『ゼルダの伝説 風のタクト』、『メトロイドプライム』、『ポケモンコロシアム』、『スターフォックスアドベンチャー』など、既存の人気シリーズの続編を中心としていた一方で、『どうぶつの森』や『ピクミン』のような新規シリーズも誕生した。ただし、前者のシリーズはNINTENDO 64で日本限定発売が行われていた。ゲームキューブは2,174万台を販売した[8]。

Wii(2006年)

Wii本体(左)とWiiリモコン(右)

任天堂はWiiを第7世代の家庭用ゲーム機として、2006年11月19日に北アメリカ、2006年12月2日に日本、2006年12月7日にオーストラリア、翌日にヨーロッパで発売した。任天堂はこのゲーム機を、PlayStation 3やXbox 360といった主要競合機よりも幅広い層へ訴求するよう設計しており、「カジュアル」なプレイヤーや、ビデオゲームに新しく触れる層も対象に含まれていた[10][11]。

これらの目標は、Wiiリモコンという特徴的なコントローラによって強調された。このコントローラは手持ちのモーションコントローラであり、内部センサーと赤外線位置検出を組み合わせて3次元空間で動きや回転を検出する。リモコンには拡張ポートがあり、「ヌンチャク」と呼ばれるアナログスティックや追加ボタンを備えたアタッチメント、従来型のコントロールスキームを提供するクラシックコントローラ、そして元のWiiリモコンモデルのモーション検出機能を強化するWiiモーションプラスなどのアクセサリを接続することができる[10][11]。

Wiiの内部ハードウェアはゲームキューブの改良版であり、同世代の競合機種と比較して全体的なグラフィック性能は低く、ハイビジョン出力には対応していない[12][10]。また、Wiiにはオンライン対応機能が搭載されており、ニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて対応ゲームでオンラインマルチプレイやその他の機能が提供された。さらにWiiConnect24機能を通じて、本体が待機モード中でもメッセージやアップデートをダウンロード可能であった。Wiiショッピングチャンネルを通じて、ゲームやアプリを追加で本体へダウンロードまたは購入することができ、その中には旧世代ゲーム機のクラシックゲームをエミュレートしたバーチャルコンソールも含まれていた。このサービスは2019年1月30日をもって終了した。初期モデルのWiiは、ゲームキューブのゲームやコントローラに対する後方互換性を持っていたが、後のハードウェア改訂版(WiiファミリーエディションやWii Mini)では廃止された。

Wiiは任天堂にとって大きな成功を収めた。2007年4月には「ウォール・ストリート・ジャーナル」が、Wiiと携帯機のニンテンドーDSの成功を引き合いに出し、「任天堂はゲーム業界で打ち負かすべき存在になった」と宣言した[13]。2016年3月31日時点で、Wiiは全世界で1億163万を販売した[14]。Wiiリモコンを活用するよう設計されたスポーツミニゲーム集『Wii Sports』は、日本国外ではゲーム機に同梱され、一般ユーザー向けにおける「キラーアプリ」として大きな文化的影響を与えた[15][16]。

Wii U(2012年)

Wii U GamePad(左)とWii U本体(右)

Wii Uは、Wiiの直接的後継機であり、第8世代家庭用ゲーム機最初の機種として、2012年11月18日に北アメリカ、2012年11月30日にヨーロッパおよびオーストラリア、2012年12月8日に日本で発売された。Wii Uを特徴付けるハードウェア機能は、GamePadであり、これはタブレット型コントローラで、タッチスクリーンを搭載し、本体からの映像出力を無線で受信できる。GamePadの画面は、ゲーム内で代替または補完的な視点を提供するために使用できるほか、テレビの代わりとなるメイン画面として使用することも可能であった[17][18]。特に任天堂は、GamePadを使用したプレイヤーが他のプレイヤーとは異なる目的や視点を持つ「非対称」マルチプレイのコンセプトを推進した[19]。GamePadに加えて、Wii UはWiiのコントローラやゲームもサポートしているほか、従来型のゲームパッドであるWii U PROコントローラーも発売された[20][21][18]。

Wii UはWiiよりもオンライン機能が充実しており、ニンテンドーネットワークプラットフォームを使用している。オンラインマルチプレイや新しいゲームやアプリのダウンロード購入が可能であるほか、ビデオチャットも利用できる。また、ゲーム専用のコミュニティで投稿や描画が可能な内部ソーシャルネットワークMiiverseも搭載されていたが、このサービスは2017年11月8日に終了した[22][23][24][25]。任天堂はまた、Nintendo TViiという機能を通じて、テレビ番組のためのセカンドスクリーン体験を提供しようと試みたが[26][27]、この機能は2015年8月に日本以外で終了した[28]。Wiiとは異なり、Wii Uのハードウェアはハイビジョン画質を表示できる能力を持つ[18]。

Wii UはWiiよりも拡張されたオンライン機能を備えており、ニンテンドーネットワークプラットフォームを使用していた。Wiiと同様にオンラインマルチプレイや新作ゲームやアプリのダウンロードおよび購入に対応していたほか、ビデオチャット機能も利用可能であった。以前はMiiverseとして知られる内蔵ソーシャルネットワーク機能も搭載されており、ユーザーはゲームごとのコミュニティ内で文章やイラストによる投稿を行うことができたが、このサービスは2017年11月8日に終了した。現在でも、ユーザーは「Pretendo」と呼ばれるオンラインサービスを通じてWii U用プログラムのオンライン機能へ参加でき、このサービスは3DSファミリーにも対応している[29][30]。しかし、一部の批評家は、Wii UがPS4やXbox Oneに対して依然として優位性を持っていると主張し、その理由として、低価格やスーパーマリオ 3Dワールドのような注目すべき初期の独占タイトルを挙げた[31][32]。

任天堂の独占タイトルとして注目されたマリオカートや大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの新作が発売されると、売り上げは安定的に増加した[33][34][35]。さらに、スプラトゥーンのような新しいシリーズも成功を収めた[36]。

2017年1月31日、任天堂の広報担当者がゲーム機の生産終了を発表し、累計販売台数は世界で1356万台に達した[37]。

携帯型ゲーム機

ゲーム&ウオッチ(1980年-1991年)

ゲーム&ウオッチ『ドンキーコング2』を内蔵したモデル

ゲーム&ウオッチシリーズは、任天堂が1980年から1991年にかけて製造した携帯型電子ゲームで、ゲームデザイナーの横井軍平によって開発された。それぞれのモデルには1つのセグメント液晶画面でプレイ可能なゲームが収録されており、時計やアラーム機能も搭載されていた。ほとんどのタイトルには、「GAME A」(簡単モード)と「GAME B」(難しいモード)のボタンがあり、「GAME B」は通常「GAME A」に比べて速く、より難しいバージョンである。

さまざまなモデルが製造され、一部のゲーム機は2つの画面を持つ「マルチスクリーンシリーズ」や、クラムシェル(折りたたみ)デザインを採用していた。このデザインは後にニンテンドーDSにも採用された。ゲーム&ウオッチは携帯型ゲーム機を非常に人気にした。多くの玩具会社がゲーム&ウオッチに続き、タイガーエレクトロニクスの『スター・ウォーズ』テーマのゲームなどを展開した。任天堂のゲーム&ウオッチは最終的に初代ゲームボーイに取って代わられた。各ゲーム&ウオッチは、セグメント液晶とあらかじめ印刷されたオーバーレイを使用していたため、1つのゲームしかプレイできなかった。また、ゲームのスピードと反応性は、液晶が状態を変えるのに要する時間によって制限されていた。

ゲーム&ウオッチシリーズは全世界で4,340万台を販売し、そのうち日本で1,287万台、海外で3,053万台が販売された[38]。

ゲームボーイ(1989年)

初代ゲームボーイ

ゲームボーイは、任天堂が開発した最初の8ビット携帯型ゲーム機であり、交換可能なROMカートリッジを採用することで、家庭用ゲーム機の携帯版のように機能する機器であった。本機は1989年4月21日に日本、1989年7月31日に北アメリカ、1990年9月28日にヨーロッパで発売された。本機はドットマトリクスディスプレイ、方向パッド、4つのゲームボタン、単一スピーカーを備えており、Game Pakカートリッジを使用する。競合機と比較してモノクロ画面である点を批判する賛否両論の評価を受けたものの、ゲームボーイは低価格、長時間の電池寿命、豊富なゲームライブラリによって市場を支配した。本機は発売期間中に複数の再設計モデルが登場しており、その中には小型化されたゲームボーイポケット(1996年)や、日本限定のゲームボーイライト(1998年)が含まれる。2003年3月に販売終了するまでに、モノクロ版ゲームボーイ全機種とゲームボーイカラーを合わせて世界累計1億1,869万台を販売し、歴代第4位のベストセラーゲーム機となった[8][39]。同社で最も売れたゲームは『ポケモン 赤』、『青』、『黄』であり、全世界で合計4,600万本を出荷した[40][41]。

ゲームボーイカラー(1998年)

ゲームボーイカラー

ゲームボーイカラー(GBCまたはCGB)は、オリジナルのゲームボーイを移行的に強化したモデルであり[42]、第5世代携帯型ゲーム機の1つであり、ネオジオポケットカラーおよび日本限定のWonderSwan Colorとの競争力を高めるために開発された。本機は1998年10月21日に日本、1998年11月18日に北アメリカ、1998年11月23日にヨーロッパ、1998年11月27日にオーストラリアで発売された。オリジナルのゲームボーイと比較して、ゲームボーイカラーはモノクロディスプレイではなくカラーTFT液晶を採用し、2倍の速度で動作可能なプロセッサと4倍のメモリ容量を備えていた。また、前世代機向けに開発されたゲームとの後方互換性も維持していた。本機は直前の前身機であるゲームボーイポケットよりわずかに厚く高く、画面も小型化されていたが、オリジナルのゲームボーイと比較すると大幅に小型化されていた。2003年3月に販売終了するまでに、モノクロ版ゲームボーイ全機種とゲームボーイカラーを合わせて世界累計1億1,869万台を販売し、歴代4位の売上を記録したゲーム機となった。本機で最も売れたゲームは『ポケットモンスター 金・銀』であり、世界累計2,300万本を出荷した[40][41]。

ゲームボーイアドバンス(2001年)

オリジナルゲームボーイアドバンス

ゲームボーイアドバンス(GBA)は、2001年3月21日に日本、2001年6月11日に北アメリカ、2001年6月22日にヨーロッパおよびオーストラリアで発売された32ビット携帯型ゲーム機である。その後、2004年には中国本土でiQue Game Boy Advanceの名称で発売された。本機は後継元であるゲームボーイカラーと比較して、大幅に高性能なARM7プロセッサと向上したグラフィック性能を備えつつ、前世代機向けに開発されたゲームとの後方互換性も維持していた。初代モデルの後継として、2003年にはフロントライト付き画面とクラムシェルデザインを採用した再設計モデルゲームボーイアドバンスSPが発売された。さらに、バックライト付き画面を搭載した新型SPモデルが2005年に発売された。また、小型化された再設計モデルゲームボーイミクロが2005年9月に発売された。ゲームボーイアドバンスシリーズ全体では、世界累計8,151万台を販売した。本シリーズで最も売れたゲームは『ポケットモンスター ルビー・サファイア』であり、全世界で合計1,600万本を出荷した。GBAは2010年末までに正式に生産終了となった。

ポケモンミニ(2001年)

ポケモンミニ

ポケモンミニ(スタイライズ表記: Pokémon mini)は、任天堂がポケモン株式会社と共同で設計・製造した8ビット携帯型ゲーム機であり、『ポケットモンスター』シリーズをテーマとしている。本機は交換可能なROMカートリッジを採用した任天堂製ゲーム機としては史上最小であり、重量は2.5オンス(71グラム)弱であった。また、US$45(2023年時点の$77と同等)で販売された任天堂史上最も安価なゲーム機でもあり、『Pokémon Party mini』が同梱されていた。本機は2001年11月16日に北アメリカで最初に発売され、ポケモンセンターおよびそのウェブサイト限定で販売された。その後、2001年12月14日に日本、2002年3月15日にヨーロッパで発売された。ポケモンミニの機能には、内蔵リアルタイムクロック、マルチプレイゲームを実現するための赤外線ポート、振られたことを検知するリードスイッチ、およびフォースフィードバックを実装するためのモーターが含まれている。ポケモンミニの売上は低調であり、発売されたゲームは10本のみで、そのうち5本は日本限定であった。

ニンテンドーDS(2004年)

ニンテンドーDS、プラチナシルバー

ニンテンドーDS(中国ではiQue DS)は、任天堂が開発・製造した携帯型ゲーム機であり、ニンテンドーDSファミリー最初の機種として、2004年11月21日に北アメリカ、2004年12月2日に日本、2005年2月24日にオーストラリア、2005年3月11日にヨーロッパで発売された。本機は横開きのクラムシェル型デザインと、2つの画面を備えている点で視覚的に区別され、そのうち下画面はタッチパネルとして機能する。本機には内蔵マイクロフォンも搭載されており、無線IEEE 802.11(Wi-Fi)規格に対応しているため、プレイヤー同士は短距離(状況に応じて10〜30メートル)で通信できるほか、一般的なWi-Fiアクセスポイントを介してニンテンドーWi-Fiコネクションサービス上でも交流できる。任天堂によれば、名称中の「DS」は「Developers’ System(開発者システム)」と「Double Screen(ダブルスクリーン)」を意味しており、前者は開発者の革新的なゲームプレイアイデアを促進するために設計された携帯機の機能を指している[43]。本機は開発中、「Project Nitro」として知られていた。

任天堂はニンテンドーDSの再設計モデルであるニンテンドーDS Liteを、2006年3月2日に日本、2006年6月1日にオーストラリア、2006年6月11日に北アメリカ、2006年6月23日にヨーロッパで発売した。ニンテンドーDSの2度目の再設計モデルであるニンテンドーDSiは、2008年11月1日に日本、2009年4月2日にオーストラリア、2009年4月3日にヨーロッパ、2009年4月5日に北アメリカで発売された。本機には2つのカメラ、ダウンロード可能なソフトウェア機能、内蔵フラッシュメモリ、ウェブブラウザが搭載されている。SDカードスロットがゲームボーイアドバンス用カートリッジスロットの代わりに搭載された。これに類似したモデルであるニンテンドーDSi XLは、2009年11月21日に日本、2010年3月5日にヨーロッパ、2010年3月28日に北アメリカ、2010年4月15日にオーストラリアで発売された。本機は前モデルと同じ構成を備えているが、やや大型化されており、家庭用として設計された大型タッチペンを特徴としている。

2013年12月31日時点で、ニンテンドーDSシリーズは1億5,498万台を販売しており、そのうち9,386万台がニンテンドーDS Lite、4,133万台がニンテンドーDSiシリーズであった[8]。これは、2025年にNintendo Switchに抜かれるまで、任天堂の最も売れたゲーム機であった。

ニンテンドー3DS(2011年)

初代ニンテンドー3DS

機器の名称や外観はDSシリーズと類似しているものの、ニンテンドー3DSはDSの後継機であり、まったく新しいゲーム機である。Nintendo 3DSは、2011年2月26日に日本、2011年3月25日にヨーロッパ、2011年3月27日に北アメリカ、2011年3月31日にオーストラリアで発売された。本体には3つのカメラが搭載されており、外側に2つ(3D写真用)、内側の上画面上部に1つ配置されている。下画面はDSの下画面と同様のタッチスクリーンであり、上画面はワイドスクリーンの裸眼立体視対応LCDである。『オートステレオスコピー』は、左目と右目へ異なる映像を送ることで、「特別な眼鏡を必要とせず」に画面を3D表示で閲覧可能にする技術である。3DSは任天堂のオンライン体験を向上させたとされている。3DS XLは、DSiとDSi XLの関係と同様の変更を加えたモデルとして、2012年7月28日に日本およびヨーロッパ、2012年8月19日に北アメリカ、2012年8月23日にオーストラリアで発売された。本体は90%大型化した画面を備え、マット仕上げや、より取り出しやすい位置へのタッチペン配置などの設計変更が行われた。ニンテンドー2DSは2013年10月12日に発売された。これは3DSのクラムシェルデザインや3D機能を省略し、低価格化を図った派生モデルである。さらに別の再設計モデルとして、Newニンテンドー3DSおよびNew 3DS XLが、2014年10月11日に日本、2014年11月21日にオーストラリア、2015年2月13日に北アメリカおよびヨーロッパで発売された。このモデルにはCスティック、ZRおよびZLボタン、さらに大幅に高速化されたCPUが搭載されており、『ゼノブレイド 3D』のようなNewニンテンドー3DS専用ソフトを動作させることができる。初代3DSと同様に、Newニンテンドー3DSにもXLモデルが存在する。2013年12月31日時点で、任天堂は4,274万台を販売しており、そのうち1,521万台がニンテンドー3DS XL、211万台がニンテンドー2DSであった[8]。

3DSファミリー最後の携帯型ゲーム機はNewニンテンドー2DS LLであり、2017年6月15日にオーストラリア、2017年7月13日に日本、2017年7月28日に北アメリカおよびヨーロッパで発売された。このシリーズの全システムの生産は2020年9月16日に終了した[44][45][46]。

ハイブリッド型およびテーブルトップ型ゲーム機

バーチャルボーイ(1995年)

バーチャルボーイ

バーチャルボーイは、3Dグラフィックを表示できる初の据え置き型ゲーム機であった。通常のビデオゲームは、二次元スクリーン上で三次元の錯覚を作り出すために奥行き知覚の単眼手掛かりを使用しなければならないが、バーチャルボーイは視差効果と呼ばれる技術を用いて、より正確な奥行きの錯覚を作り出すことが可能であった。この技術は、後のニンテンドー3DSにも使用されている。

ヘッドマウントディスプレイの使用に似た方式で、ユーザーは本体前面にあるネオプレン製のアイピースを覗き込み、眼鏡型のプロジェクターによってモノクロ(この場合は赤色)の画像を観ることができる仕様となっていた。バーチャルボーイは1995年7月21日に日本で、同年8月14日に北米で180米ドル前後の価格で発売された。ヨーロッパでも発売予定が計画されていたが、実現しなかった。

このシステムは発売当初から冷ややかな反応を受け、その後の価格引き下げも効果を上げることができなかった。北米では全14タイトルが発売されたが、そのうち好評を得たのはごくわずかであった。任天堂は発売から数ヶ月でバーチャルボーイの製造を中止した。

Nintendo Switch(2017年)

Joy-Conを装着したNintendo Switch
Joy-Conを装着したNintendo Switch(有機ELモデル)

Nintendo Switchは、2017年3月3日に発売された第9世代のゲーム機である。このシステムは公式発表前にコードネーム「NX」と呼ばれていた。Nintendo Switchはハイブリッド型デバイスであり、Nintendo Switchドックに設置してテレビに接続する家庭用ゲーム機として、キックスタンドを使ってテーブルに立てる形で、またはタブレット型の携帯用ゲーム機として使用できる。

Switchには、Joy-Conと呼ばれる2つの取り外し可能なワイヤレスコントローラが付属しており、それぞれ個別に使用することも、グリップに取り付けて従来型のゲームパッドの形状で使用することも可能である。これらJoy-ConはモーションセンサーとHD振動(任天堂の触覚振動フィードバックシステム)を搭載しており、ゲーム体験を向上させる。ただし、Amiibo用のNFCリーダーや、背面にIRセンサーを備えているのはJoy-Con(R)のみである。Nintendo Switch Proコントローラーはゲームキューブ コントローラのような従来型のスタイルのコントローラである。

Nintendo Switchは、2025年12月31日時点で1億5,537万台を販売しており、任天堂のこれまでのすべてのゲーム機の販売台数を上回ったことで、ソニーのPlayStation 2に次ぐ歴代第2位のベストセラーゲーム機となっている[47][48]。

Nintendo Switch Liteは、2019年9月20日に任天堂が発売したNintendo Switchの廉価版である。Switch Liteの本体は通常のNintendo Switchと類似しており、ほぼすべての標準的なSwitch用ゲームをプレイできるが、携帯専用機であり、本体サイズもやや小型化されている。本体色はグレー、ターコイズ、コーラル、イエロー、ブルーの5種類に加え、一部の特別版も存在する。Joy-Conは、初代Nintendo Switchモデルのように取り外すことはできない[49]。

2021年10月8日に新たなバリエーションとして、Nintendo Switch(有機ELモデル)が発売された。これはオリジナルに比べて改良点が多く、キックスタンドの改善、より大きな有機ELディスプレイ、32GBの代わりに64GBのストレージを搭載している。

Nintendo Switch 2(2025年)

Joy-Con 2を装着したNintendo Switch 2

2025年1月16日、任天堂は約8年ぶりとなるNintendo Switchの後継機として、Nintendo Switch 2を発表した。Switch 2は、ほとんどの物理版およびダウンロード版のSwitch用ゲームとの後方互換性を備えている。本体は2025年6月5日に発売された。初代Switchと同様に、携帯型携帯ゲーム機、タブレットとして使用できるほか、ドック経由で外部ディスプレイへ接続することも可能である。Joy-Con 2コントローラーは、本体へ装着した状態でも取り外した状態でも使用できる。本体は初代Switchよりも大型の液晶ディスプレイと大容量の内蔵ストレージを備えている。また、グラフィック、コントローラー、ソーシャル機能も更新された。携帯モードおよびテーブルモードでは1080p解像度と120Hzのリフレッシュレートに対応し、ドック接続時には60Hzのリフレッシュレートで4K解像度をサポートする。

任天堂は、発売後4日目となる2025年6月10日に、Switch 2の世界累計販売台数が350万台を突破し、同社史上最速の販売記録となったと発表した[50]。『ファミ通』によると、日本国内では発売から最初の4日間で94万7931台が販売され、Switchのローンチ時に記録した32万9152台を上回った[51]。『IGN』は、Switch 2の発売初週における販売台数が、すべての地域でオリジナルのSwitchの2倍になったと報じている[52]。

その他のハードウェア

脚注

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