Coup de croc

combinaison du jeu de dames From Wikipedia, the free encyclopedia

Le coup de croc est une combinaison de base du jeu de dames qui exploite le temps de repos d'une attaque adverse pour préparer un coup direct, par le biais d'un pionnage.

Faits en bref Type ...
Coup de croc
Présentation
Type
Coup aux dames (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
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Ce coup, pourtant assez simple, comporte trois variantes ce qui le rend un peu difficile d'abord pour le débutant[1].

Principe du coup de croc

Coup de croc
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
31-27! suivi de trois variantes :
  • (25x34) 40x29 (23x34) 27-21
  • (25x34) 40x29 (22x31) 36x27 (23x34) 27-21
  • (22x31) 36x27 (25x34) 40x29 (23x34) 27-21
    puis (16x27) 32x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Trois variantes :
  • (25x34) 40x29 (23x34) 27-21
  • (25x34) 40x29 (22x31) 36x27 (23x34) 27-21
  • (22x31) 36x27 (25x34) 40x29 (23x34) 27-21
    puis (16x27) 32x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Première variante après (25x34) :
40x29 (23x34) 27-21 puis (16x27) 32x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(23x34) 27-21 puis (16x27) 32x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
27-21 puis (16x27) 32x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(16x27) 32x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
32x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Gain des Blancs

En réponse à l'attaque d'une pièce par l'adversaire, avec pionnage à suivre, on déclenche un second pionnage qui permet de garder le trait dans chaque variante et d'exploiter le temps de repos pour déclencher, à partir du pion qui est offert, un coup direct[2]. C'est comme si l'on jouait deux fois de suite[3] avec, en plus, la possibilité de coller une pièce adverse. Voir animation.

Les trois variantes sont assez proches les unes des autres. Deux d'entre elles ne sont d’ailleurs que de simples interversions[4]. Chacune d'elles permet bien cependant de réaliser le même coup direct.

Le coup de croc est à surveiller dès les premières évolutions de la partie[5]. Il intervient par exemple après le début :
1. 33-28 (18-23)
2. 39-33 (12-18)
3. 44-39 (7-12)
4. 34-30 (20-24)
5. 31-27 (17-21)
6. 37-31 (14-20)
7. 31-26? (24-29)! etc.[6].

D'autres combinaisons, comme le coup de la galerie[7],[8], n'utilisent plus un pionnage mais un simple mouvement pour exploiter le temps de repos offert par l'adversaire.

Notes et références

Bibliographie

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