Coup du caméléon
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Le coup du caméléon, ou coup Molimard, est une combinaison spectaculaire du jeu de dames qui peut se présenter dans plusieurs types de partie[1],[2].
Sa dénomination vient de l'analogie de forme entre la longue rafle enroulée et la langue déroulante du caméléon. Analogie aussi avec sa queue[3]. Cette combinaison porte aussi le nom du champion d'Europe français Alfred Molimard[4],[5].
Ce coup présente une grande variabilité dans ses mécanismes. Il utilise principalement ceux du « coup de mazette » et du « coup de la promenade »[6] pour constituer une grande rafle finale partant le plus souvent du pion de base central, appelé « pion savant », et possiblement aussi du pion central 43[7].
Quand le coup se présente dans une position classique, il débute généralement par l'envoi du pion adverse 23 en 34, fait une première rafle[8] partant du pion 32, puis fait faire une promenade au pion 21. Voir animation.
La rafle finale laisse presque vide le damier. Cette capture de cinq ou six pions[9] dessine un grand enroulement constitué d'au moins deux prises avant, deux prises latérales et une prise arrière.
Notes et références
- ↑ Lanfrey. N.D.L.R. Voir en ligne les six diagrammes proposés.
- ↑ Jeanneret 2003, p. 20. « Le coup du caméléon. Un thème certainement pas simple mais fondamental, en particulier en partie classique mais aussi dans d'autres où il est plus surprenant. »
- ↑ Lanfrey. « Le coup du caméléon : les prises dessinent un enroulement comme la queue de l’animal. »
- ↑ Allonsadame, Niveau 2 - CP06. « La combinaison présentée ci-dessous est connue sous le nom de coup Molimard ou de coup de caméléon. »
- ↑ Dubois 2005, p. 108. « Le coup molimard »
- ↑ FFJD. « Utilisant les principes du coup de la promenade et du coup de mazette, le coup du caméléon est reconnaissable par la rafle finale partant du pion de base central. »
- ↑ Lanfrey, Second diagramme. N.D.L.R. Position : Noirs : 6 8 9 10 12 13 18 20 25 Blancs : 23 27 28 29 32 33 39 43 49 Solution : 29-24 (20x38)* 28-22 (18x29) 22-17 (12x21) 27x16 (38x27) 16-11 (6x17) 39-33 (29x38) 43x5 B+
- ↑ Macaux 1984, p. 94. « le coup de caméléon », « Les Noirs qui doivent prendre par 39x28 laissent alors une première rafle par 32x25 qui n'est pas catastrophique en elle-même. »
- ↑ Guinard 1984, p. 147-148. « le coup du caméléon », « Le pion noir […] a été amené en deux coups sur la case 43, complétant la longue « chaîne » de pions noirs que les blancs prennent. »
Bibliographie
- Daniel Lanfrey, « Le coup du caméléon », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr.
- Daniel Lanfrey, « Coups du caméléon - Ligue Rhône-Alpes du jeu de Dames », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr.
- Jean-Pierre Dubois, Maîtrise du jeu de dames, FFJD, Lyon, (lire en ligne)
- Jean-Pierre Dubois, « Jeu de dames », sur allonsadame2.free.fr
- « Tactique - Chapitre 3 : Les combinaisons moyennes », sur www.ffjd.fr, .
- Philippe Jeanneret, Jeu de dames - Exercices de style, Bornemann, , 114 p. (ISBN 2851826565).
- Henri Macaux, Le jeu de dames, Hatier, , 128 p. (ISBN 2218067234).
- Luc Guinard, Les Dames: le jeu des combinaisons, éd. du Rocher, 1984 (rééd. 1995), 264 p. (ISBN 9782268019857).
