Coup Bizot

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Le coup Bizot est au jeu de dames un piège de début de partie conçu en 1911 par le champion du monde français Stanislas Bizot[1],[2],[3].

Coup Bizot
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
(26x37) 21x23 (11-17) 42x31 (17-22)
28x17 (19x26) et le pion 17 est perdu
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
(26x37) 21x23 (11-17) 42x31 (17-22)
28x17 (19x26) et le pion 17 est perdu
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
21x23 (11-17) 42x31 (17-22)
28x17 (19x26) et le pion 17 est perdu
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
(11-17) 42x31 (17-22)
28x17 (19x26) et le pion 17 est perdu
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
42x31 (17-22)
28x17 (19x26) et le pion 17 est perdu
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
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10 9 8 7 6
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(17-22)
28x17 (19x26) et le pion 17 est perdu
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
28x17 (19x26) et le pion 17 est perdu
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
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20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
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(19x26) et le pion 17 est perdu
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
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le pion 17 est perdu

Le coup Bizot est une variante rapide et ingénieuse du « coup de mazette » utilisable par les deux camps sur une faute adverse au quatrième temps[4].

Amené par un début qui n'affaiblit pas la position s'il est éventé, ce piège a l'apparence d'une lourde faute et tente grandement un joueur non prévenu[5].

Il permet le gain d'un pion au bénéfice des Noirs dans l'ouverture suivante[6], où les mouvements blancs peuvent être permutés :
1. 33-28 (17-21)
2. 31-27 (12-17)
3. 37-31 (21-26!)
Ce dernier mouvement tente la faute car les Blancs pensent gagner du matériel en jouant 27-21 :
4. 27-21? (26x37)
5. 21x23 (11-17)
6. 42x31 (17-22)
7. 28x17 (19x26) et le pion blanc en 17 est indéfendable. Voir animation.

Le coup Bizot peut aussi être réalisé en faveur des Blancs. Les trois premiers coups des Noirs peuvent être intervertis :
1. 34-30 (20-24)
2. 39-34 (18-23)
3. 31-27 ou 31-26 (14-20)
4. 30-25! (24-30?)
5. 25x14 (30x28)
6. 40-34 (9x20)
7. 34-29 (23x34)
8. 32x25 et le pion noir en 34 est perdu.

La finesse Bizot

Notes et références

Bibliographie

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