Call of War
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| ジャンル | リアルタイムストラテジーゲーム、 |
|---|---|
| 対応機種 |
Android iOS Mac OS Microsoft Windows |
| 開発元 | Bytro Labs |
| 発売元 | Bytro Labs |
| 発売日 | 2017年10月21日 |
Call of War(コール・オブ・ウォー)はドイツのスタジオBytro Labsが制作・公開したリアルタイムストラテジーゲーム。
プレイヤーは1つの国を統治し、他のプレイヤーが統治する国やコンピュータが統治する国と戦争する。
国は、原則15程度の地方州と、5つの都市州で構成されている。各州からはお金や人材に加え、一部の地方州と都市州から3種類の資源が産出される。
概要
プレイヤーは、ゲームに参加する前に国を選択する。ゲームの目的は世界征服を達成することとなっており、一定の勝利ポイントを獲得することで達成できる。プレイヤーは都市を確保するごとに一定の勝利ポイントを得ることができる。ラウンドは、一定時間後・プレイヤーまたは連合が必要な勝利点を獲得したとき・ラウンドに3人のプレイヤーしか残っていないときに、新聞の投票によってゲームラウンドを終了できる。また、この国には一定数の地方があり、その地方で人的資源・貨幣・1種類の資源(ない場合もある)が生産される。ラウンドの開始時には、各国はすでに一定の軍を保有している。
プレイヤーのいない国は、コンピュータが操作している。これらの国は、戦争・通商禁止措置・宣戦布告をせずに軍隊を他の国の地方に移動させることができる。宣戦布告が行われる前は、コンピュータが支配する国の軍隊は、通行権を持たない限り、他の国には移動しない。
連合
プレイヤーは、他のプレイヤーと同盟を結び、連合に参加可能。プレイヤーは連合に申し込むことができ、連合の作成者はそのプレイヤーの申請を受け入れるか拒否することができる。連合に加入すると同じ連合に所属するプレーヤーとマップが共有される。また、連合の作成者は、すでに連合に参加しているプレイヤーを連合のリーダーに任命できる。プレイヤーは再び連合を離れることができ、リーダーもまた連合を離れることができるが、その場合、連合を解散することも可能。連合を脱退した後、そのプレイヤーは他のすべての連合メンバーとの間に通行権を得られる。
シナリオ
マップ、プレイヤー数、プレイ可能な国が異なる様々のシナリオがある。国やその大きさも様々[1]。
常時シナリオ
- ヨーロッパ-国家の衝突(22人)
- 戦時下の世界(100人)
- レベル8以上でないとプレイできない、100人規模の巨大マップ。このマップでは、第二次世界大戦時に存在した、ほぼ全ての国を操作可能。ただ、多くの植民地は独立しており、どの国であっても初期状態では都市が5つ存在する。
- 太平洋制覇(50人)
- 戦時下の太平洋周辺を中心としたマップでプレイするシナリオ。
- 1939 - 歴史的世界大戦(30人)
- [スピード]-戦時下の世界(100人)
- 戦時下の世界の4倍速ラウンド。このラウンドではプレイヤーがレベル11以上でないとプレイできない。
- ヨーロッパ-国家の衝突1.5 (22人)
- ヨーロッパ-国家の衝突の24倍ラウンド。
シナリオローテーション
- [イベント]-愛国者の夜明け(30人)
- 1939-電撃戦(10人)
- 1939年のヨーロッパのラウンド。
- ドミニオン-南極大陸(40人)
- 南極大陸が舞台のラウンド。
- アメリカ-銃後の守り(50人)
- 北アメリカ大陸が舞台のラウンド
イベントシナリオ
- オールイン(73人)
- 1939-歴史的世界大戦の時代に存在した国が全て入ったゲーム。一番人気のシナリオ。
- チームアップ(100人)
- 50対50のラウンド。
- 大乱戦(100人)
- 戦火の世界の匿名ラウンド版。
- 武装戦争(50人)
- ほとんどの研究が完了しているラウンド。
- 世界滅亡の日(50人)
- 電光石火の一撃(22人)
- ヨーロッパ-国家の衝突の10倍ラウンド。
- [イベント] —首都の覇権争い(100人)
- [イベント] —オペレーションスプレマシー(100人)