大斜定石
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基本形は、目外しへの小目へのカカリに対して、黒△(図1)のところに打つ形で、この△の手を大斜ガケと言う。
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| 図1 |
この後の変化の中で、戦い含みの大型定石に発展するものも多く、その後の戦いには他の隅の配石も大きく関わってくるため、周囲の状況に応じた着手を選択しないと全局的に不利となる。黒の立場では、周囲に自分の強い形がある場合に特に効果を発揮する。
白の一般的な応手としては、図2のa、b、c、dがあり、特にdからの変化が多く、ここからの変化を指して大斜定石と呼ぶことも多い。
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| 図2 |
この他、小目へのケイマガカリ(目外しの位置)に対する三間バサミに対して大斜ガケが打たれることも多く、これも大斜定石の一部として扱われている。
代表的な図
ナラビ
ナラビ(白△、図3)と応じた場合は、黒1、白2で一段落し、黒はこの後上辺に展開するのが一般的。この形は変化が少なく、白からは最もマギレの無い形であるが、黒から大斜でなくケイマガケ(黒1の右)に打って白△、黒1の右下、白2と進む定石に比べると黒の形に弱点がなく、黒に不満の無い進行と言える。本因坊秀和、秀策の碁では、このナラビ型で打った碁が多くある。
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| 図3 |
下ツケ
下ツケ(白△、図4)と応じた場合、黒はa、bの応手がある。
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| 図4 |
黒a(図5の黒1)の場合、以下白2、黒3、白4となり、穏やかな別れとなる。ほぼ互角の進行と考えられるが、これも黒からケイマガケする定石に比べると白が一本多く這っているところに、黒の満足がある。
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| 図5 |
黒b(図6の黒1)の場合、以下白2、黒3、白4、黒5、白6などの進行が考えられ、比較的穏やかな分かれであるが、白は陣笠の愚形であり、損を先にする点に不満を感じる可能性はある。
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| 図6 |
コスミツケ
コスミツケ(白△、図7)に対しては、黒1が普通であり、それに対して白はaとbの選択肢がある。どちらの場合も、白の実利、黒の勢力という別れになる。また白△に対して黒aと打てば、黒が一間バサミして白△とする定石と同型となる。
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| 図7 |
トビツケ
トビツケ(白△、図8)に対しては、黒1、白2、黒3まではほぼ必然で、続いて白a(下ツギ)と、白b(上ツギ)の変化がある。
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| 図8 |
下ツギ
下ツギ(白△、図9)に対しては、黒1の一手で、白2、黒3、白4までが自然な流れ。
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| 図9 |
続いて黒からは、a、b、cの3通りの打ち方があり(図10)、それぞれに膨大な変化があり、定石化されている。
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| 図10 |
中でも、黒5〜黒11などに進むのが比較的よく打たれる定石(図11)。部分的には互角だが、上辺左方に黒石がある場合には白が苦しい戦いになる。
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| 図11 |
- ※白10(6の2路下)
また黒7の手では、他にも多くの選択肢があり、中にはハメ手含みのものもある。
黒1の時に白2にアテ返す手は、上の定石が不利となる場合の手段で、以下黒9までも定石化された手順だが(図12)、通常は黒ややよしとされる。
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| 図12 |
- ※白6(1の上)、白8(1)
上ツギ
上ツギ(白△、図13)は、白のシチョウ有利が前提で、黒1から7まで定石で、部分的には黒の実利が大きいと見られるが、白先手であり、周囲とのバランスで有力である。
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| 図13 |
手抜き
黒の大斜ガケに対して、白は手抜きも有力な手法である。白が手抜きをしても、黒からもう1手で隅の白を取り切る手が無いため、ここを黒からもう1手連打されても、白としては利かしと見ることもできる。
