日野重文
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ひの しげふみ 日野 重文 | |
|---|---|
| 生誕 |
1963年 茨城県 |
| 職業 | ゲームクリエイター、キャラクターデザイナー、グラフィックデザイナー |
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作品
- ファミリーコンピュータ
- ヨッシーのクッキー(1992年11月21日)
- ゲームボーイ、ゲームボーイカラー
- ヨッシーのクッキー(1992年11月21日)
- ゼルダの伝説 夢を見る島(1993年6月6日)
- ヨッシーのパネポン(1996年10月26日)
- ゲームボーイギャラリー2(1997年9月27日)
- ゲームボーイギャラリー3(1999年4月8日)
- スーパーファミコン
- スーパーマリオワールド(1990年11月21日)[1]
- スーパーマリオコレクション(1993年7月14日)
- スーパーマリオ ヨッシーアイランド(1995年8月5日)[1]
- ニンテンドーDS
- New スーパーマリオブラザーズ(2006年5月25日)
- Wii
- Wiiでやわらかあたま塾(2007年4月26日)
- Wiiであそぶ ピクミン(2008年12月25日)
- Wiiであそぶ ピクミン2(2009年3月12日)
- New スーパーマリオブラザーズ Wii(2009年12月3日)
- Wii U
- ピクミン3(2013年7月13日)
- スーパーマリオメーカー(2015年9月10日)[2][1]
脚注
[脚注の使い方]
- 1 2 3 4 “「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー 第5回「スーパーマリオワールド + ヨッシーアイランド篇」”. 任天堂 (2017年9月28日). 2017年9月28日閲覧。
- ↑ “スーパーマリオメーカー: あそびかたガイド - ゲームをつくった人”. 任天堂. 2015年9月20日閲覧。
外部リンク
- 『ピクミン2』開発スタッフインタビュー - ウェイバックマシン(2004年6月5日アーカイブ分)
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