白川真理
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作品
- 巨人のドシン(ニンテンドーゲームキューブ版、2002年) - デバッグサポート
- 星のカービィ 鏡の大迷宮(2004年) - コーディネーター
- スーパードンキーコング2(ゲームボーイアドバンス版、2004年) - NCL Screen Text Translation
- スーパーマリオボール(2004年) - テスティングコーディネーション
- タッチ!カービィ(2005年) - コーディネーション
- マジカルバケーション 5つの星がならぶとき(2006年) - スーパーバイザー
- もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド(2006年) - スーパーバイザー
- シータ(2007年) - スーパーバイザー
- 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス(2008年) - コーディネーション
- 立体ピクロス(2009年) - コーディネーション
- 盆栽バーバー(2009年) - Water from afar
- いろづきチンクルの恋のバルーントリップ(2009年) - スーパーバイザー
- ロックンロールクライマー(2009年) - スーパーバイザー
- あつめて!カービィ(2011年) - ディレクター
- New スーパーマリオブラザーズ 2(2012年) - レベルデザイン
- ゼルダの伝説 神々のトライフォース2(2013年) - スクリプト(菱田達也と共同)
- ゼルダの伝説 トライフォース3銃士(2015年) - ゲームプランニング(山田洋一・池松真一と共同)
- ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(2017年) - ゲームデザイン(共同)[3]
- リングフィット アドベンチャー(2019年) - シナリオ&スクリプト
- ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(2023年) - ゲームデザイン
- トモダチコレクション わくわく生活(2026年) - シネマティックディレクター
スペシャルサンクス
- マジカルバケーション(2001年)
- エターナルダークネス 〜招かれた13人〜(2002年)
- メトロイドプライム(日本語版、2003年)
- とっとこハム太郎4 にじいろ大行進でちゅ(2003年)
- ポケモンボックス ルビー&サファイア(2003年)
- ポケモンチャンネル 〜ピカチュウといっしょ!〜(2003年)
- ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア(2005年)
- Geist(英語版)(2005年) - 日本未発売
- エキサイトトラック(2006年)
- 絵心教室DS(2010年)
脚注
[脚注の使い方]
- ↑ “2-2. 『もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド』開発スタッフインタビュー(7/10)”. Nintendo Online Magazine 2006年9月号. 2018年1月15日閲覧。
- ↑ “2-2. 『もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド』開発スタッフインタビュー(5/10)”. Nintendo Online Magazine 2006年9月号. 2009年9月27日閲覧。
- ↑ “BLOG|ゼルダの伝説ポータル”. 任天堂. 2018年1月15日閲覧。(2017年6月28日付の記事部分)
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